avel
через попу написаные - не все ...
а правильные стрелялки с расчетом на пьяную фантазию геймдизайнера в большой относительно компании имхо рациональней всего писать с клиент-сервер архитектурой
банально даже сохранения так проще делать, не говоря даже о других плюсах етой архитектуры
(паралельная разработка, возможность представления ии как полноценого игрока, сразу можно воплотить сетевую игру и тд и тп)
из минусов : нужны мозги и правильная архитектура базовых интерфейсов
ну конечно может даже и взрослые игры не все так написаны
я не могу отвечать за всех и вся ... но ето мое имхо