|
25.11.2009, 17:10
|
#16
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Меня пропалили Так и знал что этот косяк слишком узнаваем
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
25.11.2009, 18:14
|
#17
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Эх АВТОМАТ... Так как КОГЕРЕНТ. Ждус уже месяц новой записи)))))
Жаль что мало появляешься на форуме. ( Ну удачи с проектом!
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
25.11.2009, 22:15
|
#18
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Хм, ребята, а трава - альфа - или все-таки маска? просто маской же угловато
|
(Offline)
|
|
26.11.2009, 00:00
|
#19
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Хм, ребята, а трава - альфа - или все-таки маска? просто маской же угловато
|
а пачаму в обливионе маской и норм
и в крайзисе
|
(Offline)
|
|
26.11.2009, 00:39
|
#20
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Сообщение от Данил
Хм, ребята, а трава - альфа - или все-таки маска? просто маской же угловато
|
маска
__________________
|
(Offline)
|
|
26.11.2009, 02:55
|
#21
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
альфой - сортировка в синглсюрфейсе страдать будет (нету сортировки трианглов). Плюс это сожрёт всю производительность..
Немного интерестных ресурсов:
http://www.kevinboulanger.net/grass.html (это лучше для оффлайн рендера).
А вот эта статья, помоему одно из самых лучших, что по траве есть в русскоязычном инете: http://timai-ru.blogspot.com/search/label/vegetation
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
26.11.2009, 19:23
|
#22
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Добился достаточно сильной плотности травы, не грузя систему. Не фар край, но мне нравится.
Есть пустые места - здесь еще мало травы)
Есть только одно но :
по второй ссылке почитал, как рассаживать траву и делать ветер я и так понимал)... Хотя, конечно, интересное там есть.
Я же сделал просто - в 3д максе сделал меш с травой - но не одним кустиком - а небольшим полем. 10-20 таких полей - и карта заселена травой. Плюс- на основной траве маска, а на некоторых особых кустиках -альфа. И нет никаких бзиков.
|
(Offline)
|
|
27.11.2009, 10:42
|
#23
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений (для 123 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Сообщение от Данил
Добился достаточно сильной плотности травы, не грузя систему. Не фар край, но мне нравится.
Есть пустые места - здесь еще мало травы)
Есть только одно но :
по второй ссылке почитал, как рассаживать траву и делать ветер я и так понимал)... Хотя, конечно, интересное там есть.
Я же сделал просто - в 3д максе сделал меш с травой - но не одним кустиком - а небольшим полем. 10-20 таких полей - и карта заселена травой. Плюс- на основной траве маска, а на некоторых особых кустиках -альфа. И нет никаких бзиков.
|
А как ты будешь это поле накладывать на неровный ландшафт? Тебе нужно это самое "поле" создавать программно одним мешем с учётом неровностей ландшафта и динамически показывать или скрывать поля в зависимости от расстояния. В том примере, что я скинул нажми англ С, чтоб камера сверху стала и увидешь наглядно.
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
|
(Offline)
|
|
27.11.2009, 15:30
|
#24
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Не фар край, но мне нравится.
|
не может тебе это нравится, тебе просто жаль потраченного времени)
|
(Offline)
|
|
30.11.2009, 10:23
|
#25
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений (для 123 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Сообщение от Mr_F_
не может тебе это нравится, тебе просто жаль потраченного времени)
|
Не нужно жалеть потраченное время. Он же не в потолок плевал, всё равно какой то опыт он извлек. И не стоит быть таким циничным.
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо viper86 за это полезное сообщение:
|
|
30.11.2009, 18:32
|
#26
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Я травой впервые в жизни занимаюсь ,раньше даже и не думал о ней) И даже такой результат за вечер и некоторое количество тестов меня радует
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.11.2009, 19:46
|
#27
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
тему надо в меморизы. я просто под стулом
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dream за это полезное сообщение:
|
|
26.02.2010, 05:25
|
#28
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 28
Написано 10 полезных сообщений (для 50 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Всем прив......надеюсь тут есть кто живой
Так тема осматривалась в 2009
У меня вопрос: Есть ли на этом движке....нечто похожее на SpeedTree?
Делаю проект.......большой проект...но на двиге Oblivion......пока пробовали ....было все равно на каком двиге делать...но сейчас .....возник вопрос ......лицензию...на этот двиг мы не потянем..
да и думаю её никто еще и не продаст
Так вот присматриваюсь к Blitz3D........
Всё хорошо но есть но ...у меня в проекте....много зелени .....травы деревьев......и повторюсь.....есть ли что-нить для создания грамотных лесов......(с травой я уже тут посмотрел..в принципе....если всё докрутить до ума ..то всё будет ок ......но вот с деревьями пока не очень понятно .......
Мы сидели на SpeedTree.....здесь она нарно не прикручена ...да и платное это удовольствие.....
Чтобы было более понятно ...о чём говорю ....выложу ...скрины из проекта.......
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо DRAGON1966 за это полезное сообщение:
|
|
26.02.2010, 06:06
|
#29
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 28
Написано 10 полезных сообщений (для 50 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Возможно кто-то уже прикрутил......что-то......просто я не нашёл....не знаю......
Проект сложный ...подразумевается ...смена не только дня и ночи ..но и времён года.......т.е. .....летние деревья ....осенние .....зимний вариант деревьев ...без листвы......и хотелось бы узнать ...что есть по этой тематике уже в наличии .....
Конечно ....в Максе у меня есть много вариантов деревьев......но это весомое хозяйство ..и не особо пока подходит ..даже с оптимизацией (подразумевается засадка зеленью больших пространств)......наверно заметили по скриншотам.....и возможно есть какие-то другие варианты...
Заранее спасибо.....
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 11:36
|
#30
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
на б3д много зелени не потянет, если только ты не замутишь нефиговую систему ЛОДа. Присмотрись к Xors3D ( http://xors3d.com), там дх9 и шейдеры, а значит и инстансинг, для большого количества травы в самый раз.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:06.
|