|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
06.06.2011, 17:42
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Что будет по шустрее и по лучше!!!
Какой движок лучше использовать? Xors3D или Leadwerks Engine SDK ?? Почему то мне кажется, что Leadwerks Engine SDK на много лучше чем Xors3D но все же хотелось бы услышать мнение игроделов
Последний раз редактировалось L-ee-X, 06.06.2011 в 19:02.
|
(Offline)
|
|
06.06.2011, 17:58
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
ИгрАделы все разные, так что кому нравится одно, кому другое.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
06.06.2011, 18:46
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
Ну а если посмотреть с точки зрения производительности и возможностей???
|
(Offline)
|
|
06.06.2011, 18:52
|
#4
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
Возможности зависят от тебя. Производительность зависит от того что ты хочешь делать и что можешь делать. Выбери движок да изучи его, чем вопросы задавать, какой двиг лучше.
|
(Offline)
|
|
06.06.2011, 18:54
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
Сообщение от Nuprahtor
Возможности зависят от тебя. Производительность зависит от того что ты хочешь делать и что можешь делать. Выбери движок да изучи его, чем вопросы задавать, какой двиг лучше.
|
Не ну возможности движка от меня то уж точно не зависит
|
(Offline)
|
|
06.06.2011, 18:57
|
#6
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
Оба движка умеют выводить трехмерную графику на экран, оба могут выводить звук, есть поддержка инпута с устройств. Что еще надо?
В лидверксе вроде появились удобные тулзы, но стоит он подороже
|
(Offline)
|
|
06.06.2011, 19:05
|
#7
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
Сообщение от Nuprahtor
Оба движка умеют выводить трехмерную графику на экран, оба могут выводить звук, есть поддержка инпута с устройств. Что еще надо?
|
Авто-подгрузки/разгрузки ресурсов, occluding culling, frustrum culling и чтобы всё АВТОМАТом
Хотя это уже будет конструктор.
|
(Offline)
|
|
07.06.2011, 00:12
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
не, до конструктора тут еще далеко. когда будет редактор уровней, редактор систем частиц, лайтмаппер, визуальный редактор логики, прозрачный для "игродела" клиент-сервер, шаблоны игр, автоматический импорт ассетов... вот тогда будет "конструктор".
а вообще "конструкторов игр" не бывает. есть движки с большим/меньшим доступом к низкому уровню, большей/меньшей автоматизацией.
а то, о чем говорит ллиталкер - это обертка над двумя-тремя API
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.06.2011, 00:51
|
#9
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
Тут уже обсуждение пошло того, чего и в вопросе то не прозвучало! В данный момент вопрос стоит над двумя движками которые перечислены выше... Вот и хотелось бы услышать, какой из них в данный момент лучше по возможностям...
|
(Offline)
|
|
07.06.2011, 01:18
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
Побыстрее в значительной степени будет зависеть от кода.
Получше будет тот, что лучше изучишь. Как-то так.
PS. На моем компьютере уже пять отличных движков, на все случаи жизни, но еще ни одного самописного Крайзиса.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.06.2011, 01:25
|
#11
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,852 пользователей)
|
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
Сообщение от FireOwl
Побыстрее в значительной степени будет зависеть от кода.
Получше будет тот, что лучше изучишь. Как-то так.
PS. На моем компьютере уже пять отличных движков, на все случаи жизни, но еще ни одного самописного Крайзиса.
|
Назови эту пятёрку
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
07.06.2011, 11:55
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
Под физику на C# - Farseer Physics Engine ( http://farseerphysics.codeplex.com)
Под 2D графику на C# - Vortex2D.Net ( http://vortex2d.codeplex.com)
Хорошая, удобная графика на Basic - Xors3D (you know)
Хорошая графика, для рендера, игр и прочего на C++ - Unreal Engine aka UDK ( http://www.udk.com)
Пока мной не изучен, на C# - SlimDX ( http://slimdx.org)
Плюс мой собственный движок, который написан на XEN/XNA, точнее еще не написан. Называть его отличным, пока язык не поворачивается.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.06.2011, 14:58
|
#13
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
Сообщение от FireOwl
Хорошая графика, для рендера, игр и прочего на C++ - Unreal Engine aka UDK ( http://www.udk.com)
|
там вроде бы UnrealScript, а на С++ можно (а может быть даже и нельзя) писать плагины.
|
(Offline)
|
|
07.06.2011, 15:57
|
#14
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
С зимы 2010 вроде как, можно загружать свой код на C++.
|
(Offline)
|
|
08.06.2011, 18:41
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
Блин спросил конкретна про два движка Xors3D и Leadwerks Engine SDK, а тут уже и до UDK дошли )))))))) Ладно спасибо всем за (Даже не знаю за, что) ведь ответа так и не услышал... Тему можно закрыть...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:31.
|