Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.06.2011, 17:42   #1
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Что будет по шустрее и по лучше!!!

Какой движок лучше использовать? Xors3D или Leadwerks Engine SDK ?? Почему то мне кажется, что Leadwerks Engine SDK на много лучше чем Xors3D но все же хотелось бы услышать мнение игроделов

Последний раз редактировалось L-ee-X, 06.06.2011 в 19:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 17:58   #2
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

ИгрАделы все разные, так что кому нравится одно, кому другое.
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
Android (06.06.2011), Hurrit (07.06.2011), L-ee-X (06.06.2011), moka (07.06.2011), Nex (06.06.2011), Nuprahtor (06.06.2011), St_AnGer (06.06.2011)
Старый 06.06.2011, 18:46   #3
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

Ну а если посмотреть с точки зрения производительности и возможностей???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 18:52   #4
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

Возможности зависят от тебя. Производительность зависит от того что ты хочешь делать и что можешь делать. Выбери движок да изучи его, чем вопросы задавать, какой двиг лучше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 18:54   #5
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Возможности зависят от тебя. Производительность зависит от того что ты хочешь делать и что можешь делать. Выбери движок да изучи его, чем вопросы задавать, какой двиг лучше.
Не ну возможности движка от меня то уж точно не зависит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 18:57   #6
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

Оба движка умеют выводить трехмерную графику на экран, оба могут выводить звук, есть поддержка инпута с устройств. Что еще надо?
В лидверксе вроде появились удобные тулзы, но стоит он подороже
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 19:05   #7
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Оба движка умеют выводить трехмерную графику на экран, оба могут выводить звук, есть поддержка инпута с устройств. Что еще надо?
Авто-подгрузки/разгрузки ресурсов, occluding culling, frustrum culling и чтобы всё АВТОМАТом
Хотя это уже будет конструктор.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 00:12   #8
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

не, до конструктора тут еще далеко. когда будет редактор уровней, редактор систем частиц, лайтмаппер, визуальный редактор логики, прозрачный для "игродела" клиент-сервер, шаблоны игр, автоматический импорт ассетов... вот тогда будет "конструктор".
а вообще "конструкторов игр" не бывает. есть движки с большим/меньшим доступом к низкому уровню, большей/меньшей автоматизацией.

а то, о чем говорит ллиталкер - это обертка над двумя-тремя API
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ANIK123 (30.08.2011)
Старый 07.06.2011, 00:51   #9
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

Тут уже обсуждение пошло того, чего и в вопросе то не прозвучало! В данный момент вопрос стоит над двумя движками которые перечислены выше... Вот и хотелось бы услышать, какой из них в данный момент лучше по возможностям...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 01:18   #10
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

Побыстрее в значительной степени будет зависеть от кода.
Получше будет тот, что лучше изучишь. Как-то так.

PS. На моем компьютере уже пять отличных движков, на все случаи жизни, но еще ни одного самописного Крайзиса.
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (09.06.2011)
Старый 07.06.2011, 01:25   #11
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

Сообщение от FireOwl Посмотреть сообщение
Побыстрее в значительной степени будет зависеть от кода.
Получше будет тот, что лучше изучишь. Как-то так.

PS. На моем компьютере уже пять отличных движков, на все случаи жизни, но еще ни одного самописного Крайзиса.
Назови эту пятёрку
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
L-ee-X (07.06.2011), maxturbo (07.06.2011)
Старый 07.06.2011, 11:55   #12
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

Под физику на C# - Farseer Physics Engine (http://farseerphysics.codeplex.com)
Под 2D графику на C# - Vortex2D.Net (http://vortex2d.codeplex.com)
Хорошая, удобная графика на Basic - Xors3D (you know)
Хорошая графика, для рендера, игр и прочего на C++ - Unreal Engine aka UDK (http://www.udk.com)
Пока мной не изучен, на C# - SlimDX (http://slimdx.org)

Плюс мой собственный движок, который написан на XEN/XNA, точнее еще не написан. Называть его отличным, пока язык не поворачивается.
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (08.06.2011)
Старый 07.06.2011, 14:58   #13
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

Сообщение от FireOwl Посмотреть сообщение
Хорошая графика, для рендера, игр и прочего на C++ - Unreal Engine aka UDK (http://www.udk.com)
там вроде бы UnrealScript, а на С++ можно (а может быть даже и нельзя) писать плагины.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 15:57   #14
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

С зимы 2010 вроде как, можно загружать свой код на C++.
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 18:41   #15
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

Блин спросил конкретна про два движка Xors3D и Leadwerks Engine SDK, а тут уже и до UDK дошли )))))))) Ладно спасибо всем за (Даже не знаю за, что) ведь ответа так и не услышал... Тему можно закрыть...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com