Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.12.2006, 10:03   #1
XpycT
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Вопрос Blitz3d vs DirectX

Слышал что можно с помощью dll заставить блитц работать с directX9 ... если есть способ то буду благодарен за инфу...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 10:24   #2
Maxus
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

Есть.
Береш документацию по ДХ9, анализируешь и собираешь себе ДЛЛ, только смысл таскать с собой два движка, один на ДХ9, а другой на ДХ7.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 15:50   #3
DRAG
Знающий
 
Аватар для DRAG
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 252
Написано 31 полезных сообщений
(для 73 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

А можно по подробние о подключении DirectX 9 к Блитз Барсику ( как ето делоется ???????????? )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 16:43   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Blitz3d vs DirectX

берется DirectX SDK 9
на основе всех заголовков (пару метров кода)
делается либа (за пару месяцов можно)
и компилится

потом либа подключается и все
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 17:54   #5
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

Люди! А это как-нить относится к DX 9 ???? А то на бтисовском форуме нашёл, а как прально это понять - не знаю

xmlspy	(Posted 1 day ago)
Hey, is there any DX9 render engines for B3D? Are they pretty close to B3D's current DX7 engine code style?
I need to replace the DX7 engine, so I can add more details to the mesh's textures. 

xmlspy	(Posted 1 day ago)
Does anyone know how to use this thing?
www.blitzmax.com/Community/posts.php?topic=53288
bond357.free.fr/main/forums/index.php?c=3
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 22:36   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

И будеш писать типа:
DX9_Graphics3D 800,600,...
DX9_SetBuffer DX9_BackBuffer()
ну и т.д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 23:05   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Blitz3d vs DirectX

HolyDel
ето тебе так кажется
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 02:18   #8
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

Jimon а ты как считаеш?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 08:56   #9
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Blitz3d vs DirectX

врятли кто-то будет повторять синтаксис движка блица
скорее будет приближоность к синтаксису D3D
там рисовать треугольники самому надо
ди и вообще все самому делать надо
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 10:34   #10
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

Нет, самому рисовать треугольники не надо, их будет рисовать видеокарта
А так, смысл это пристраивать к блицу только для продажи(вернее к блицмаксу)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 12:16   #11
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

Если я не ошибаюсь там не билтсмакс, а блитс3д написанно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 12:47   #12
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

Сообщение от KRIK
Если я не ошибаюсь там не билтсмакс, а блитс3д написанно
Где написано?
Я про то, что враппер имеет смысл делать к блицмаксу, а не к блицу3д
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 18:05   #13
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

Я про то, что написанно, если перейти по этой ссылке
http://www.blitzmax.com/Community/posts.php?topic=53288
Blitzvision3D - Truevision3D Wrapper
Blitz3D Forums/Blitz3D Userlibs/Blitzvision3D - Truevision3D Wrapper
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 16:47   #14
XpycT
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

как я понял msvc++ с OGRE и Irrlich лучше чем блитз
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 17:02   #15
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

msvc++ с OGRE - Лучше
msvc++ с Irrlich - НЕлучше
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
DirectX 9 nillsoft Библиотеки 15 17.01.2014 17:02
Учу С++ & DirectX moka C++ 27 04.01.2010 01:27
Directx 8 pax C++ 6 10.01.2008 23:27
DirectX WaReZ_MEN Delphi 10 18.09.2006 17:14
Directx 9.0c pax C++ 8 26.05.2006 19:48


Часовой пояс GMT +4, время: 03:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com