Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2009, 22:30   #1
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
FPS +(

подскажите из-за чего может фпс падать до 6
создаю всего 7 домов маленьких и фпс падает до 6
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 22:34   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: FPS +(

телепаты в отпуске, минимальный пример который воспроизводит ошибку в студию
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 22:39   #3
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: FPS +(

просто в моем коде мало кто будет ковыряться так как он ОЧЕНЬ ОГРОМНЫЙ и в нем около 15 include .bb файлов в которых тоже доКуя кодинга
вот скрин зделал
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 784
Размер:	101.7 Кб
ID:	5221  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 22:56   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: FPS +(

Дома содержат по 2 000 000 треугольников т.к. скачаны с сайта недо-архитектурных дизайнеров?
+ к предыдущему им ещё выставлена коллизия по полигонам?
Они создаются в цикле?
Они состоят из 10 000 чайлдов?

А вообще. По-серьёзному. Замеряешь время на каждом участке цикла, где явный тормоз - туда и копаешь. Бери дебаггер на пункте выдачи дебаггеров - и вперёд!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 23:01   #5
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: FPS +(

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Дома содержат по 2 000 000 треугольников т.к. скачаны с сайта недо-архитектурных дизайнеров?
+ к предыдущему им ещё выставлена коллизия по полигонам?
Они создаются в цикле?
Они состоят из 10 000 чайлдов?

А вообще. По-серьёзному. Замеряешь время на каждом участке цикла, где явный тормоз - туда и копаешь. Бери дебаггер на пункте выдачи дебаггеров - и вперёд!
впринцыпе да наверное треугольников в домах много так как
качество дома хорошее и entityscale стоит 0.01
если оригинальный размер то он огромный и качественный

ps. на каждом участке это как ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 23:05   #6
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: FPS +(

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Дома содержат по 2 000 000 треугольников т.к. скачаны с сайта недо-архитектурных дизайнеров?
+ к предыдущему им ещё выставлена коллизия по полигонам?
Они создаются в цикле?
Они состоят из 10 000 чайлдов?

А вообще. По-серьёзному. Замеряешь время на каждом участке цикла, где явный тормоз - туда и копаешь. Бери дебаггер на пункте выдачи дебаггеров - и вперёд!
Да поменял дома на кубики(createcube()) теперь фсп 30
значит нужно искать мадели домов по меньше

может кто поможет ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 23:18   #7
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: FPS +(

сомневаюсь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 23:19   #8
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Re: FPS +(

Гыыыы)) 30 фпс изза 7 кубиков?! уж ни на пне первом вы кодите товаришь? если такие дела, то код в студию
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 23:37   #9
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: FPS +(

Выясни _точно_ сколько полигонов в домиках.
2 простых способа:
1. если они в формате 3ds (а по-моему, это так, т.к. на скрине чётко видно, что информация о нормалях модели не сохранена) то запускаешь 3ds max и импортируешь туда, выделяешь и давишь клавишу 7, смотришь надпись.
2. В блитзе загружаешь одну ету модель, так чтобы она вся была в кадре. И получаешь кол-во поликов командой trisrendered()

И 30 ФПС от 7 кубиков - это действительно только на первом пне возможно. Ищи косяк где-то ещё.
если оригинальный размер то он огромный и качественный
количество полигонов - не показатель качества.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 23:43   #10
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: FPS +(

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Выясни _точно_ сколько полигонов в домиках.
2 простых способа:
1. если они в формате 3ds (а по-моему, это так, т.к. на скрине чётко видно, что информация о нормалях модели не сохранена) то запускаешь 3ds max и импортируешь туда, выделяешь и давишь клавишу 7, смотришь надпись.
2. В блитзе загружаешь одну ету модель, так чтобы она вся была в кадре. И получаешь кол-во поликов командой trisrendered()

И 30 ФПС от 7 кубиков - это действительно только на первом пне возможно. Ищи косяк где-то ещё.

количество полигонов - не показатель качества.
щя бум смотреть

И 30 ФПС от 7 кубиков - да не просто у меня там на заднем плане еще есть целая космическая система
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 23:52   #11
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: FPS +(

в каждом доме по 34000 грани
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 23:52   #12
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: FPS +(

Товаресч йа пац тулам )))))
А сколько килограмм весят?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 23:57   #13
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: FPS +(

в каждом доме по 34000 грани
и каждый дом весит по 2 мб
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 23:57   #14
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: FPS +(

Да не... 34 000 * 7 ещё бы не дали такой тормоз, по крайней мере, на современном компе. Косяк кроется где-то ещё.

Ну и конечно 34 000 - это на всю сцену можно столько потратить и смотреться будет как конфетка... (если у моделлера руки из плеч растут) так что ищи замену.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 00:14   #15
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: FPS +(

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Да не... 34 000 * 7 ещё бы не дали такой тормоз, по крайней мере, на современном компе. Косяк кроется где-то ещё.

Ну и конечно 34 000 - это на всю сцену можно столько потратить и смотреться будет как конфетка... (если у моделлера руки из плеч растут) так что ищи замену.
У меня ноутбук AMD athlon X2 (Двухядерный) 2 гига оперативы
и видяха 512 мб ATI radion(Не встроенная)
у меня ГТА 4 летает как птица а тут 7 домов лагают как хз что +(
щя скину свой проэкт
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com