Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.04.2009, 22:21   #1
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Восклицание AMT-particle

Здравствуйте.
Вопрос конкретно к уважаемому tormoz`у ну или просто кто работал с амт-партиклами

Каким же было моё удивление когда я понял что партиклы-амт не поинтеируются на камеру автоматически как спрайты...И. и даже я не смог повернуть их командами блитца!!! Что же делать???
Я чего-то не знаю???

Не верится, как я понял AMT-particle всем нравится и все её юзают и даже на западе любители есть!!!

(((((((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 22:24   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: AMT-particle

наверное в либе есть свои команды для управления партиклами.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 22:39   #3
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: AMT-particle

это ты чего то намудрил. у меня все поворачивалось на камеру по умолчанию.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 22:40   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: AMT-particle

Обновление вызывал?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 23:07   #5
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: AMT-particle

да вы в любой стандартный проект поместите в главный цикл ещё вот этот код:

If KeyDown(200)=1 Then MoveEntity(camera, 0,0,0.2)
If KeyDown(20=1 Then MoveEntity(camera, 0,0,-0.2)
If KeyDown(203)=1 Then MoveEntity(camera, 0.2,0,0)
If KeyDown(205)=1 Then MoveEntity(camera, -0.2,0,0)

TurnEntity camera, MouseYSpeed()*0.2 ,-MouseXSpeed()*0.2,0
MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2

И увидите всё, поймете!!!

ООйй... ето только в третьем примере такая фигня вроде...интересно почему... посмотрите example3
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 23:33   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: AMT-particle

- Бесподобный инструмент! Аха, плохая музыка, очень плохой AMT
- А направление какое?
- Направление? И "КсорАс" плохой, и вообще всё плохое..
Для тех кто не фтанке - ссыль.

Народ, ну вы многие приходите, ну хоть чуток поднапрегите мозги свои, ну я понимаю там суббота, после пятницы тяжко, алкоголь разрушает мозговые связи, думается тяжелее, несконцентрироваться, ну тогда отложите до завтра, ответ сами завтра и найдёте.. Просто реально ну сколько можно?!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
H@NON (05.04.2009), MaxEDn2 (01.09.2009), Randomize (02.09.2009)
Старый 05.04.2009, 00:30   #7
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: AMT-particle

а ты камеру в либу передаешь ?
открой инклюд и посмотри все что касается камеры
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 14:24   #8
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: AMT-particle

Да, tormoz, это из-за камеры!!! У меня просто камера в игре зовётся не "camera" а "cam" - когда я бросил амт в свой проект - то у меня ошибка была. Тогда я чето там творил в инклудеом файле - и решил просто закомментить тот участок кода что вызывался к объекту camera
А потом ещё все перепутал...%%% Инклуды перемешал и в стандартные примеры и тп...Еле разобрался, ну вот теперь хорошо. Мне пришлось функцию Update_particle поместить в сам код проекта и заменить там camera на cam. Спасибо, либа хорошая - работает.

Кстати, tormoz, это ведь баг либы, как считаешь!!! Получается что без серьёзных изменений в коде инклудов, разработчик не сможет её использовать с другим названий камеры.

Аа.. ещё, tormoz, зачем ты в своих семплах используешь команду CaptureWorld ??? Она не на что не влияет в твоих примерах... И ещё. Единственным способом синхронизации скорости амт-партиклов относительно скорости выполнения программы и фпс, такой как у тебя в семплах, то есть ручное изменение количества вызова update`ов в главном цикле???

Последний раз редактировалось ELIAS, 05.04.2009 в 14:36.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 18:14   #9
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: AMT-particle

Кстати, tormoz, это ведь баг либы, как считаешь!!! Получается что без серьёзных изменений в коде инклудов, разработчик не сможет её использовать с другим названий камеры.
Это не баг, а нормальное подключение того или иного модуля к инструменту. На самом деле это ещё очень просто, по сравнению с большинством других, которые ещё и ограничения различные ставят и правила.
Подключение того или иного модуля - это не казуальный процесс, если бы всё было очень просто, небыло бы динамики и удобной настройки - а настраиваемость всегда приветствуется и разширяет круг применяемости модуля.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tormoz (05.04.2009)
Старый 05.04.2009, 18:50   #10
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: AMT-particle

Сообщение от ELIAS Посмотреть сообщение
Да, tormoz, это из-за камеры!!! У меня просто камера в игре зовётся не "camera" а "cam" - когда я бросил амт в свой проект - то у меня ошибка была. Тогда я чето там творил в инклудеом файле - и решил просто закомментить тот участок кода что вызывался к объекту camera
А потом ещё все перепутал...%%% Инклуды перемешал и в стандартные примеры и тп...Еле разобрался, ну вот теперь хорошо. Мне пришлось функцию Update_particle поместить в сам код проекта и заменить там camera на cam. Спасибо, либа хорошая - работает.

Кстати, tormoz, это ведь баг либы, как считаешь!!! Получается что без серьёзных изменений в коде инклудов, разработчик не сможет её использовать с другим названий камеры.
добавить одну строчку послесоздания камеры
camera=cam
религия не позволила ?

Аа.. ещё, tormoz, зачем ты в своих семплах используешь команду CaptureWorld ??? Она не на что не влияет в твоих примерах... И ещё. Единственным способом синхронизации скорости амт-партиклов относительно скорости выполнения программы и фпс, такой как у тебя в семплах, то есть ручное изменение количества вызова update`ов в главном цикле???
ОМГ
ты сначала установи скорость обновления логики, потом создавай партиклы с нужной скоростью апдейта

это не ограничения а самые азы игростроя.
Есмли ты все делаешь наоборот, то инструмент для удаления гланд через анус изобретай сам.
какие могут быть претензии ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
ABTOMAT (02.09.2009), NitE (22.04.2009)
Старый 05.04.2009, 20:08   #11
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: AMT-particle

ты сначала установи скорость обновления логики, потом создавай партиклы с нужной скоростью апдейта
А если мне находу нужно скорость партиклов менять?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 20:28   #12
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: AMT-particle

после создания партикла на его скорость повлиять невозможно

на скорость создаваемых - влияй, кто тебе мешает ?

либа состоит из 2-ух уровней управления:
создание партиклов с заданными параметрами
и
управление эммитерами, которые создают партиклы с определенными параметрами

ты свободно можешь управлять обоими уровнями, только разберись как они устроены
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
ELIAS (12.04.2009), impersonalis (09.04.2009)
Старый 12.04.2009, 14:45   #13
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: AMT-particle

Спасибо, tormoz!
Во всем что надо разобрался.
Либа очень понравилась - реально качественно сделана!
Насчет скорости обновления интересно придумано, можно найти золотую середину между скоростью, качеством и экономией фпс. Получается что эффекты amt-particle очень мало жрут!!!
Ещё раз большое спасибо за такую полезную вещь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2009, 19:59   #14
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: AMT-particle

Опять проблема с АМТ-партиклами(((
вообщем нужно двигать партиклы, ну у меня это делается командой PositionEntity. Но нужно сделать так, чтобы при движении этом партиклы
"не разбрасывались"...нужно добиться такого эффекта будто двигается не партикл, а 3д-мир.

То есть если мы просто будем передвигать партиклы, то это новое положение подействует только на те частички, кторые появятся поле этого движения, а те что были ранее - не двинутся с места - таким образом и получается шлейф(((
а нужно чтобы сдвинулись на новые координаты все частички партикла.

Как сделать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2009, 20:41   #15
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: AMT-particle

Двигай весь меш партиклов mesh_tm
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Particle Candy IGR Болтовня 48 09.03.2012 21:22
Обясните как работать с АМТ-Particle в Блитзе Ganociy Blitz3D 1 08.10.2009 23:43
Particle Engines JeanWinters Модули для BlitzMax 1 08.05.2008 21:21
AMT-Particle system vadim2 3D-программирование 3 01.12.2006 23:47


Часовой пояс GMT +4, время: 13:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com