Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.03.2015, 21:03   #2056
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А как сделать мигание изменением цвета?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 21:47   #2057
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
А как сделать мигание изменением цвета?
http://unity3d.com/learn/tutorials/m...scripting/lerp
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (05.03.2015)
Старый 04.03.2015, 23:48   #2058
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Можно использовать вот такую функцию
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...FadeColor.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (05.03.2015)
Старый 05.03.2015, 20:55   #2059
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Спс, друзья! Ох как же мне не нравится этот новый гуй... ))
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2015, 14:45   #2060
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Ох как же мне не нравится этот новый гуй... ))
Да нормальный гуй же, хотя сырой
Скоро обещают возможность строить гуи-меши трианглами, а также поддержку обычных рендереров, при этом, на сколько я понял, сохранится вся тамтешняя оптимизация - ваще красота)

Вопрос: как в шейдере определить/нарисовать вертекс? Или же как в пиксельном шейдере понять находимся ли мы на определенном расстоянии от вертекса? В этом деле я нуб
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 15:40   #2061
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от ANIK123 Посмотреть сообщение
Да нормальный гуй же, хотя сырой
Скоро обещают возможность строить гуи-меши трианглами, а также поддержку обычных рендереров, при этом, на сколько я понял, сохранится вся тамтешняя оптимизация - ваще красота)

Вопрос: как в шейдере определить/нарисовать вертекс? Или же как в пиксельном шейдере понять находимся ли мы на определенном расстоянии от вертекса? В этом деле я нуб
Ты про UV вершины? Ну напрямую из пиксельного никак, можно из вершинного передать UV ее в пиксельный.
Нарисовать? Тессселяция
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 01:00   #2062
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
Ты про UV вершины? Ну напрямую из пиксельного никак, можно из вершинного передать UV ее в пиксельный.
Нарисовать? Тессселяция
Возьму в пример "wireframe" шейдеры: как они узнают где рисовать линии? (желательно с directx не выше 9)
Возможно?
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 08:58   #2063
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от ANIK123 Посмотреть сообщение
Возьму в пример "wireframe" шейдеры: как они узнают где рисовать линии? (желательно с directx не выше 9)
Возможно?
http://forum.unity3d.com/threads/wir...shader.251143/
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 13:37   #2064
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Видал уже, там в меш пакуется дополнительная информация, но раз иначе никак, то пусть будет так)

Идиотский вопрос: что нужно экономить больше? Процессорное время или GPU? (интересуют мобилки) Конечно же нужно соблюдать баланс и все такое, или ниочинь? Знаю что многое пытаются переложить на видеопроцессоры
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 13:50   #2065
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

на мобилках нужно экономить дроуколлы.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2015, 21:28   #2066
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
на мобилках нужно экономить дроуколлы.
да, и по-меньше прозрачности) (не помню как называется)
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 02:51   #2067
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

В Unity 5 встретил прикол. При инстансе объекта в цикле с проверкой на его существование.
if(player == null){
    player = Instantiate(...
}
Условие не срабатывает и объект создается каждый проход цикла. В дебаге при этом пишет первой строкой - null, а все последующие - Null.
wtf? Это я где то ошибся или юнити багует?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 14:46   #2068
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Если переменная player статичная то хз.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 20:10   #2069
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
В Unity 5 встретил прикол. При инстансе объекта в цикле с проверкой на его существование.
if(player == null){
    player = Instantiate(...
}
Условие не срабатывает и объект создается каждый проход цикла. В дебаге при этом пишет первой строкой - null, а все последующие - Null.
wtf? Это я где то ошибся или юнити багует?
Залочить player пробовал ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 23:38   #2070
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Условие не срабатывает и объект создается каждый проход цикла.
Ничего подобного не наблюдаю.
using UnityEngine;

public class 
MyInstance MonoBehaviour
{
    public 
GameObject prefab;

    private 
GameObject __go;

    public 
void Start()
    {
        for(
int i 010i++)
        {
            if(
__go == null)
            {
                
Debug.Log(__go);
                
__go = (GameObject)Instantiate(prefabtransform.positiontransform.rotation);
            }
        }
    }

Появляется один объект. В дебаге один Null.
PS^ Предлагаю не писать невнятный кусок скрипта. По тому что Вы привели - у Вас может быть все что угодно...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com