Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.02.2011, 14:14   #61
wolfhound512
Знающий
 
Аватар для wolfhound512
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений
(для 299 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Версия 0.8.3.0

- Устранено зависание при нажатии Alt+Tab.
- Устранены ошибки отображения.
- Исправлена функции AddListItem(): не устанавливала имя созданному элементу.
--
Снова доступна версия для Blitz3D, но теперь ей требуется еще и FastEx.dll. Зато скорость работы увеличена в 4 раза. Возможно в будущем можно будет от нее отказаться.
__________________
GUI, GUIw512, AlbaLynx, Форум
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо wolfhound512 за это полезное сообщение:
Amatsu (28.02.2011), L.D.M.T. (28.02.2011), moka (28.02.2011)
Старый 28.02.2011, 14:48   #62
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 16:22   #63
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

протестил блитц-верисю...
то ли я не разобрался, то ли контекстное меню реально не работает.
еще один минус - команд стало просто реально докуя! еще отталкивает от использования оформление в сишном виде, ну это ладно...
за уменьшение размеров гуи - респект! но что-то с ним стало не ладно, когда я уменьшил его в 2 раза, скрин в аттаче.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: alba.jpg
Просмотров: 1015
Размер:	26.8 Кб
ID:	12829  
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 19:40   #64
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

еще один минус - команд стало просто реально докуя!
В смысле много возможностей предоставляется библиотекой? Это разве минус?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 19:41   #65
wolfhound512
Знающий
 
Аватар для wolfhound512
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений
(для 299 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

1) Контекстное меню работает, смотри пример "b3d_event_system.bb" для Хорса
2) Больше функционал - больше команд.
2а) Ориентируюсь не на блиц, его возможности как ЯП меня не радуют.
3) Все верно, система такая:
У гуи есть свои размеры, все что выходит за их пределы не отображается (и кликаться не должно, но я вроде бы этого не сделал).
Если ширина = 800, а масштаб по оси х = 0.5, то реальная ширина будет равна 400. Сделано чтобы гуи можно было выводить в определенной области (только еще начальные координаты надо добавить).
Если нужно чтобы размеры гуи совпадали с размерами окна, то меняй их в соответствии с масштабом, т.е. в данном случае SetGUIWidth(1600).
__________________
GUI, GUIw512, AlbaLynx, Форум
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 23:30   #66
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
В смысле много возможностей предоставляется библиотекой? Это разве минус?
Если нет доков, то пожалуй да
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 23:51   #67
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Сообщение от FDsagizi Посмотреть сообщение
Если нет доков, то пожалуй да
#if речь об AlbaLynx
Сначала скачай и посмотри, есть там доки или нет. Автор самым серьезнейшим образом относится к разработке и поддержке - многим бы поучиться.
#else
Спасибо за оффтоп. Нам очень важно Ваше мнение. Мы обязательно его учтем.
#endif
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Dream (01.03.2011), moka (01.03.2011), wolfhound512 (03.03.2011)
Старый 01.03.2011, 09:15   #68
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Да, документация там подробная, только имхо запутанная Минут пять втыкал где просто посмотреть команды создания всех элементов GUI. Но это все так, мелочи, главное что хэлп полный
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 19:44   #69
wolfhound512
Знающий
 
Аватар для wolfhound512
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений
(для 299 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Сообщение от Amatsu Посмотреть сообщение
Да, документация там подробная, только имхо запутанная Минут пять втыкал где просто посмотреть команды создания всех элементов GUI. Но это все так, мелочи, главное что хэлп полный
Да, на первый взгляд она может показаться запутанной, но на главной странице есть ссылка "содержание справки". После простого просмотра названий пунктов в этом содержании все должно проясниться.
Если же есть предложения по улучшению структуры справки, буду рад выслушать.
__________________
GUI, GUIw512, AlbaLynx, Форум
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 14:48   #70
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Пытался подключить Blitz3D_Native версию ГУИ к блитцу в приложение, использующее FastImage и FastExt библиотеки. Программа крашится с ошибкой если использовать последовательность:
InitExt()
InitDraw()
AlbaLynx_Initiate()
И программа просто молча вылетает после появления логотипа ГУИ если убрать InitDraw():
InitExt()
AlbaLynx_Initiate()
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 16:49   #71
wolfhound512
Знающий
 
Аватар для wolfhound512
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений
(для 299 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Не надо вызывать:
InitExt()
InitDraw()

Они вызываются в AlbaLynx_Initiate().
__________________
GUI, GUIw512, AlbaLynx, Форум
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 17:19   #72
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Сообщение от wolfhound512 Посмотреть сообщение
Не надо вызывать:
InitExt()
InitDraw()

Они вызываются в AlbaLynx_Initiate().
Пробовал, в этом случае логотип ГУИ висит и не сменяет на картинку геймплея. Только если водить окно за экран - тогда голо гуи стирается и под ним появляется один статичный кадр игры.
Кажется разобрался. Но есть еще один косяк, именно по совместимости гуи с моим кодом. Если не разберусь - напишу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 18:03   #73
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

В общем косяк в том, что если я врубаю AlbaLynx, у меня перестает отображаться имедж, в который я рендерю 3д модель:
  char\img_tex%=CreateTexture(render_image_w,render_image_h,1+2+256+FE_ExSIZE+FE_RENDER+FE_ZRENDER)
  char\image%=CreateImageEx(char\img_tex,render_image_w,render_image_h,FI_MIDHANDLE Or FI_FILTEREDIMAGE)

  SetBuffer TextureBuffer(char\img_tex)
  ClsColor 0,0,0,0
  Cls
  CameraClsMode camera,0,0

  ShowEntity char\pivot
  RenderEntity char\pivot,camera
  HideEntity char\pivot

  SetBuffer BackBuffer()
Если исправлять проблемно - мне не к спеху
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 19:16   #74
wolfhound512
Знающий
 
Аватар для wolfhound512
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений
(для 299 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Проверил вот такой код:
Include "AlbaLynx.bb"
Include "include\FastImage.bb"
Include "include\FastExt.bb"

AppTitle("AlbaLynx Blitz3D Native Sample");
Graphics3D(800, 600, 32, 2);

SetFont( LoadFont("Arial CYR",14) );

;InitExt()
;InitDraw()
AlbaLynx_Initiate();
objLoaded = alLoadTemplates("../../Media/default.xml");
desktop = alCreateGDesktop(AlbaLynx_Version());
btn_exit = alCreateGButton(desktop, "Exit", 0, 0, -1, -1);
alSetPosition( btn_exit, alGetWidth(desktop) - alGetWidth(btn_exit) - 20, alGetHeight(desktop) - alGetHeight(btn_exit) - 20);

cam = CreateCamera();
cub = CreateCube();
light = CreateLight();
RotateEntity(light, 10, 0, 0);
CameraClsColor(cam, 50, 100, 150);
PositionEntity(cam, 3, 3, 3);
PointEntity(cam, cub);
img_tex%=CreateTexture(256, 256, 1+2+256+FE_ExSIZE+FE_RENDER+FE_ZRENDER)
image%=CreateImageEx( img_tex, 256, 256, FI_MIDHANDLE Or FI_FILTEREDIMAGE)

While (KeyHit(1)=False)
	SetBuffer TextureBuffer(img_tex)
	ClsColor 0,0,0,0
	Cls
	CameraClsMode cam,0,0
	RenderWorld()
	;RenderEntity cube, cam
	SetBuffer BackBuffer()

	CameraClsMode (cam, 1, 1);
	RenderWorld()
	AlbaLynx_Update()
	
	StartDraw()
	DrawImageEx(image, 200, 200)
	EndDraw()
	
	Flip()
Wend

End

Работает нормально.
Если же заменить "RenderWorld()" на "RenderEntity cube, cam", то в текстуру ничего не рендерится вне зависимости от того использую я ГУИ или нет
__________________
GUI, GUIw512, AlbaLynx, Форум
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 19:31   #75
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Сообщение от wolfhound512 Посмотреть сообщение
Проверил вот такой код:
Include "AlbaLynx.bb"
Include "include\FastImage.bb"
Include "include\FastExt.bb"

AppTitle("AlbaLynx Blitz3D Native Sample");
Graphics3D(800, 600, 32, 2);

SetFont( LoadFont("Arial CYR",14) );

;InitExt()
;InitDraw()
AlbaLynx_Initiate();
objLoaded = alLoadTemplates("../../Media/default.xml");
desktop = alCreateGDesktop(AlbaLynx_Version());
btn_exit = alCreateGButton(desktop, "Exit", 0, 0, -1, -1);
alSetPosition( btn_exit, alGetWidth(desktop) - alGetWidth(btn_exit) - 20, alGetHeight(desktop) - alGetHeight(btn_exit) - 20);

cam = CreateCamera();
cub = CreateCube();
light = CreateLight();
RotateEntity(light, 10, 0, 0);
CameraClsColor(cam, 50, 100, 150);
PositionEntity(cam, 3, 3, 3);
PointEntity(cam, cub);
img_tex%=CreateTexture(256, 256, 1+2+256+FE_ExSIZE+FE_RENDER+FE_ZRENDER)
image%=CreateImageEx( img_tex, 256, 256, FI_MIDHANDLE Or FI_FILTEREDIMAGE)

While (KeyHit(1)=False)
	SetBuffer TextureBuffer(img_tex)
	ClsColor 0,0,0,0
	Cls
	CameraClsMode cam,0,0
	RenderWorld()
	;RenderEntity cube, cam
	SetBuffer BackBuffer()

	CameraClsMode (cam, 1, 1);
	RenderWorld()
	AlbaLynx_Update()
	
	StartDraw()
	DrawImageEx(image, 200, 200)
	EndDraw()
	
	Flip()
Wend

End

Работает нормально.
Если же заменить "RenderWorld()" на "RenderEntity cube, cam", то в текстуру ничего не рендерится вне зависимости от того использую я ГУИ или нет
В том то и дело что без использования GUI у меня рендерится командой RenderEntity

Моделька персонажа - спрайт, отрендеренный тем самым способом.
В принципе я щас попробую переделать код, чтобы использовать просто рендерворлд
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com