Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.03.2006, 07:32   #1
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
здрася здрася граждане.
вот такой "ламерский" вопрос:
как для диспласа делать карты (их делают маленькими или большими). я делал большие но эфект неочень.
да еще вопрос, там какаято палитра спецальная, сколько цветов надо использовать.
гдебы початать чаво по этой теме.
еще кто умеет делать поделитесь опытом
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2006, 18:15   #2
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
чо неужели никто не знает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2006, 19:54   #3
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Мне стыдно... :'((
Но что такое дисплас ?

Так, нашел. это модификатор
Как я понял, ты делаешь землю ? (террайн)
Карту-это в смысле лайтмапу, основную текстуру модели, или карту для отображения в интерфейсе ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2006, 08:02   #4
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
да это модификатор, а в его свойствах есть две кнопи MAP - это чертобелая карта высот (это картинка земли), и Bitmap- эта уже цветная (раскрашенная) картинка земли
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2006, 13:30   #5
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Нафиг дисплейс.
Делай землю мешем и текстурь тайлами
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 00:52   #6
Conan Fedr
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Дисплайс когда юзаеш , первое поставь его ось перпендикулярно плоскости второе рисуй карту в палитре оттенков серого , короче дальше ставь на плэйн много поликов применяй мидификатор и увеличивай strenght .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 06:58   #7
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by Conan Fedr@8.3.2006, 1:52
Дисплайс когда юзаеш , первое поставь его ось перпендикулярно плоскости второе рисуй карту в палитре оттенков серого , короче дальше ставь на плэйн много поликов применяй мидификатор и увеличивай strenght .
Да это я знаю ,я делаю карту высот в фотошопе и у меня не совсем получаються переходы между высотами, как их делать, я делал размытием или пальцем
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 08:50   #8
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Originally posted by tormoz@7.3.2006, 12:30
Нафиг дисплейс.
Делай землю мешем и текстурь тайлами
А ты думаешь для РПГ подойдут тайлы? это для стратегии, где на землю внимания не обращаешь, мона тайлам. Некрасиво, и если ланшафт будет разнообразным, то ты тайлов замучаешся делать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 11:21   #9
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
..::SERGO::..

Тайлами будет очень хорошо, если постараться.
Экономия ресурсов (следовательно хороший фпс), качественная пррисовка вблизи.

А накладывать большие текстуры целиком на весь террейн - это для начинающих.
Во-первых, родной Блитцевский террейн имеет глюки беспричинного вылета на некоторых конфигурациях
во-вторых придется ложить несколько слоев текстур - что ОЧЕНЬ съедает фпс.
в-третьих, для достижения более-менее приемлего качества нужно делать очень большие текстуры, что опять же уменьшит фпс.
в-четвертых, такой способ все равно будет выглядеть на порядок хуже самых примитивных тайлов.

Так что если хотите хорошо - рисуйте тайловые текстуры и осваивайте работу с ними.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 17:35   #10
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
тайлы чоли в максе накладывать, а как далать тайлы, ониже должны быть симмитричтые , плз поподробнее
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2006, 18:32   #11
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Берутся нужные текстуры (трава, камень, песок и тд)
Потом на каждую пару делается текстура переходо (трава-камень, трава-песок и тд)
Как текстурить - есть уроки (кажется на 3дцентер видел)
Я не моделлер. подробней не объясню
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2006, 08:23   #12
<Платон>
 
Сообщений: n/a
Смотри тему "Ландшафт", немного ниже.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2006, 18:48   #13
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
у меня рендер.ру, вообще не грузиться, если кто может киньте архивчик со страничкой
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 13:17   #14
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
а как тебе вот этот вариант?
http://community.boolean.name/index.php?showtopic=177
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 13:19   #15
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Да и еще, если найдешь меня в аське, то объясню, что да как (заодно и сам вспомню )
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com