Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.08.2010, 13:26   #1
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
xBackBuffer()

xGraphics3D(640,480);
int BACK=xBackBuffer();
Console.WriteLine(BACK);

//Наблюдаю 0

ПОчему?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 14:15   #2
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: xBackBuffer()

Потому что гладиолус.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 16:57   #3
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: xBackBuffer()

Давай не прикидывайся слишком умным, я вопрос задал, а не пофлудить просил!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 17:13   #4
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: xBackBuffer()

Какой вопрос, такой и ответ, что не понятно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 17:23   #5
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: xBackBuffer()

а почему не 0 должен быть?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 17:45   #6
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: xBackBuffer()

Ну как же, при попытке поставить xSetBuffer(xBackBuffer()); вылазит ошибка, что невозможно чтение(?) в защищенную память... Посмотрел - фанкция возвращает ноль, разве может быть такое???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 17:48   #7
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: xBackBuffer()

К.О.
int xBackBuffer()
{
    return 0;
}
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (07.08.2010)
Старый 04.08.2010, 18:48   #8
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: xBackBuffer()

Knightmare, ты лучше пост номер 6 посмотри. и фиксь ошибку в xSetBuffer.

Павел, эта ты рендер в текстуру делаешь, или что еще?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 21:41   #9
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: xBackBuffer()

>7
Ну вы даете блин...
>8
Ну я для проверки делаю так:
int img=xloadImage("image.jpg");
xSetBuffer(xImageBuffer(img));
xColor(255,255,255);
xRect(0,0,100,100,1);
xSetBuffer(xBackBuffer()); //косяк, вылазит ошибка
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 00:27   #10
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: xBackBuffer()

Давай не прикидывайся слишком умным, я вопрос задал, а не пофлудить просил!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (05.08.2010)
Старый 05.08.2010, 00:42   #11
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: xBackBuffer()

Сдается мне, что ты пользуешься говно-оберткой. Возьми обертку товарища Вайпера. Он, судя по периодическим вопросам ко мне, пишет ее не от балды.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
viper86 (05.08.2010)
Старый 05.08.2010, 11:08   #12
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: xBackBuffer()

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Сдается мне, что ты пользуешься говно-оберткой
Хех, возможно. Только у Вайпера по-моему, не весь функционал зашит??

#10,
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 00:26   #13
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: xBackBuffer()

2Павел Как бэ сказать, в DirectX, 0 при установке RenderTarget, является установкой бэкбуфера текущей целью рендеринга. Чего непонятного то?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 01:30   #14
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: xBackBuffer()

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
2Павел Как бэ сказать, в DirectX, 0 при установке RenderTarget, является установкой бэкбуфера текущей целью рендеринга. Чего непонятного то?
Это тут тоже не при чем. Просто в Xors3d BackBuffer - это 0 / NULL. Всё, это аксиома.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com