|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
04.08.2010, 13:26
|
#1
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
xBackBuffer()
xGraphics3D(640,480);
int BACK=xBackBuffer();
Console.WriteLine(BACK);
//Наблюдаю 0
ПОчему?
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 14:15
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: xBackBuffer()
Потому что гладиолус.
__________________
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 16:57
|
#3
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: xBackBuffer()
Давай не прикидывайся слишком умным, я вопрос задал, а не пофлудить просил!
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 17:13
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: xBackBuffer()
Какой вопрос, такой и ответ, что не понятно?
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 17:23
|
#5
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: xBackBuffer()
а почему не 0 должен быть?
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 17:45
|
#6
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: xBackBuffer()
Ну как же, при попытке поставить xSetBuffer(xBackBuffer()); вылазит ошибка, что невозможно чтение(?) в защищенную память... Посмотрел - фанкция возвращает ноль, разве может быть такое???
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 17:48
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: xBackBuffer()
К.О.
int xBackBuffer()
{
return 0;
}
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.08.2010, 18:48
|
#8
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: xBackBuffer()
Knightmare, ты лучше пост номер 6 посмотри. и фиксь ошибку в xSetBuffer.
Павел, эта ты рендер в текстуру делаешь, или что еще?
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 21:41
|
#9
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: xBackBuffer()
>7
Ну вы даете блин...
>8
Ну я для проверки делаю так:
int img=xloadImage("image.jpg");
xSetBuffer(xImageBuffer(img));
xColor(255,255,255);
xRect(0,0,100,100,1);
xSetBuffer(xBackBuffer()); //косяк, вылазит ошибка
|
(Offline)
|
|
05.08.2010, 00:27
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: xBackBuffer()
Давай не прикидывайся слишком умным, я вопрос задал, а не пофлудить просил!
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.08.2010, 00:42
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: xBackBuffer()
Сдается мне, что ты пользуешься говно-оберткой. Возьми обертку товарища Вайпера. Он, судя по периодическим вопросам ко мне, пишет ее не от балды.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.08.2010, 11:08
|
#12
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: xBackBuffer()
Сообщение от .Squid
Сдается мне, что ты пользуешься говно-оберткой
|
Хех, возможно. Только у Вайпера по-моему, не весь функционал зашит??
#10,
|
(Offline)
|
|
06.08.2010, 00:26
|
#13
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: xBackBuffer()
2Павел Как бэ сказать, в DirectX, 0 при установке RenderTarget, является установкой бэкбуфера текущей целью рендеринга. Чего непонятного то?
|
(Offline)
|
|
06.08.2010, 01:30
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: xBackBuffer()
Сообщение от pax
2Павел Как бэ сказать, в DirectX, 0 при установке RenderTarget, является установкой бэкбуфера текущей целью рендеринга. Чего непонятного то?
|
Это тут тоже не при чем. Просто в Xors3d BackBuffer - это 0 / NULL. Всё, это аксиома.
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:58.
|