Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.11.2006, 15:11   #16
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

прилепил спидометр
юзается 2д\3д
http://jimon.boolean.name/jCar/jCars_speedometr.jpg
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 15:50   #17
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

промежуточная версия гуи
все раставил
возможно будет в конечном варианте

http://jimon.boolean.name/jCar/jCars_gui.jpg
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 22:15   #18
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

copy-past from developers forum
но всеравно
вот тестик с твой газелью (зверство с двигателем)
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_test2.rar (300 кб)

надо ставить так
береж первый тест и либы от него, все в одну папку
потом в ету папку распаковываеш етот архив

скрины вот
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_gazel.jpg
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_gazel2.jpg
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_gazel3.jpg

если не запашет опять (у тебя opengl глючит явно)
то открываеш game.xml с помощью блокнота и смотриш на строку
<ini name="Device" value="5"/>

замени 5 на 4 или 3, на крайний случай если вообще не запашет - на 1 или 2 должно пахать 100%
правда 1 и 2 ето софтварные рендеры, им даже видуха не надо ... но там графика ужс
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2006, 16:02   #19
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: jCars :)

так-с.
Обращаюсь сюда.
Всё поставил и дрова и библиотеку какую надо.
НО не пашет. Вылетает как только появляется окно.
запускаем cars_console через cmd, ваще:
Cars_console.exe - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства.
Вопрос: что надо сделать? чё-то нехватает?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 01:05   #20
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

я специально всю игру вынес в отдельную dll
чтобы потом можно делать консоль\безконсоли\лог и тд

вот сорс exeшника
__declspec(dllimport) void doGame();

#pragma comment(lib, "game.lib")

//#define COMPILE_WITH_CONSOLE

#ifdef COMPILE_WITH_CONSOLE
int main()
#else
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hpre, LPSTR cmd, int cc)
#endif
{
	doGame();
}
попробуй через консоль войти в папку игры
и набрать такое "rundll32 game.dll ?doGame@@YAXXZ"
ето насильный способ запустить функцию игры через
системное приложения вызова функций dll
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 11:29   #21
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: jCars :)

Отчёт о дествиях:
хм...
бред.я запускаю game.dll а в ответ мне:
Приложению не удалось запуститься, поскольку jf2.dll не был наден. Повторная установка приложения может исправить эту проблему
хех...копирую эту самую jf2.dll в windows\system32
пробую снова....
Точка входа в процедуру NxCookClothMesh не надена в библиотеке DLL NxCooking.dll
Копирую NxCooking.dll в windows\system32( )
....возникает диалоговое окошко "Подтверждение замены файла"
опа...тут я вспоминаю что вчера ставил dll-ки под physX, версии на порядок старее.
Заменяемый файл на 20кб меньше...Жмём по "Да"
Дальше ещё угарнее:
Приложению не удалось запуститься, поскольку Irrlicht.dll не был наден. Повторная установка приложения может исправить эту проблему
Таже самая история с libfreetype2-cs.dll...Копируем
... и Audere.dll
...И в итоге повторяю процедуру запуска
rundll32 E:\MEGA%LAM\jcars!\game.dll ?doGame@@YAXXZ
и...
Ошибка при запуске rundll32 E:\MEGA%LAM\jcars!\game.dll ?doGame@@YAXXZ
вотъ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 11:37   #22
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_bins1.rar
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_Test1.rar
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_test2.rar
в такой последовательности
все надо кинуть В ОДНУ ПАПКУ !

нафиг ты делаеш ето :
хех...копирую эту самую jf2.dll в windows\system32
???

кинь вот ето в папку игры
http://jimon.boolean.name/jCar/run_game.bat (32 байта )
и запусти
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 13:26   #23
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: jCars :)

хех...копирую эту самую jf2.dll в windows\system32
а потому, что оно блин не находит эту dll-ку, поэтому я кинул system32
ща попробую...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 14:15   #24
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: jCars :)

НЕ РАБОТАЕТ! вылетает с ашипкой
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 15:05   #25
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

ой блин
кто может запустить ето с дебагером msvc ?
могу скинуть game.dll компиленую с полным дебагом

...
уже не надо
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 15:31   #26
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

екстрим тест проведен

[05.11.2006 13:26] <<jimon>>:
дрова воть http://www.ageia.com/drivers/PhysX_6...emSoftware.exe

[05.11.2006 13:27] <<jimon>>:
ну как ?

[05.11.2006 13:29] SubZer0:
фарева

[05.11.2006 13:29] SubZer0:
вот только когда автобус падает то скорость криво отображаеццо

...

[05.11.2006 13:30] SubZer0:
все пашет
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 22:47   #27
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

вот текущий прогресс





я доделал тормоза
увеличил силу зжатия колодок в 4 раза
че интересно что там торможение идет по параболической кривой
500 - тормозит слабее чем разгоняется
1500 - уже нормально, но еще довольно слабо
2000 - нормально
2500 - клинит колодки, машина уже сильно подскакивает задом
3000 - переворачивается при торможении на ~120 км\час
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2006, 22:36   #28
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

вот


http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_newlevel2.jpg
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 06:38   #29
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: jCars :)

А че так мало ФПС.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 08:52   #30
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

фпс фиксирован на 60
фиктивный фпс сейчас пока щитать влом

если разберусь с update циклом
а то где то дельта времени криво щитается
то фпс растабилизирую
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com