|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
21.06.2006, 18:41
|
#1
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
MShade- маленький тест. Пока маленький
Доброго!
Построил весьма сырую и пока малопригодную к практическому применению библиотечку для работы с тенями.
Прошу затестить. В основном производительность (ФПС, время выполнения) и оригинальность задумки, ибо больше вценять пока что нечего.
Достоинством данной библиотеки является довольно высокая скорость просчета теней и ,может быть еще то, что тени "типа как почти мягкие".
Перечислять недостатки пока не решаюсь- текущий список на страницу бы не вместился.
За ламерский код Блиц-примера пожалуйста не очень пинайте- это пока не полноценный семпл, а просто набросок класа "шоб було".
_____________
Тут было вложние с архивом. Новую версию см.ниже.
|
(Offline)
|
|
21.06.2006, 19:21
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
На моей системе (Cel D 2.4GHz/512 MB Dual/64MB GF4 MX440) минимальный FPS = 75-76... максимальный Shade Time=4.
В самом начале вывалился из окна
Иногда тень под полом пропадает... а так неплохо выглятит
|
(Offline)
|
|
21.06.2006, 19:54
|
#3
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.06.2006
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Sempron 2200+
Radeon 9200
512 MB
fps >= 100
Shade time <= 8
|
(Offline)
|
|
21.06.2006, 20:47
|
#4
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
система:1.1Ггц, 32мб Видеокарта(geforce 256),256 ram
fps 58-97 shadetime до 8
|
(Offline)
|
|
21.06.2006, 22:34
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Когда тень в камере, FPS=150, а так около 200.
Shadetime в среднем 4.
Pentium 4, 2.4 GHz
512 MB RAM
GeForce FX 5200 64 MB
|
(Offline)
|
|
03.07.2006, 03:41
|
#6
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Продолжение то будет?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
03.07.2006, 16:17
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Оно уже есть!
Просто отличий всего-ничего: несколько большая производительность, экономия памяти, возможность задавать ячейки матрицы любого масштаба и чуть более удобное управление.
Ежели надо- выковыряю из общепроектовой либы и как-нибудь выложу.
|
(Offline)
|
|
08.07.2006, 16:31
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Доброго!
Вот новый тест. (т.н. бета 0.7)
Юзайте на здоровье!
Меня только особо интересует временя просчета (Shade time) на высокой и низкой детализации. Ну и ФПС.
P.S. Спасибо РАХ за выяснение одной особенности моей системы, которую я считал глюком Блица... ))
\Забыл модель положить в архив. Fixed!\
|
(Offline)
|
|
08.07.2006, 17:00
|
#9
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
FPS 49 и выше при детализации текстуры 256. Shade time среднее 8-9мс.
Cel D 2.4GHz/512 MB Dual/256Мб Radeon 9600
При завершении программы вылетает ошибка...
Еще когда стоишь между ящиками тень в воздухе летает... а так неплохо работает
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Пока и Удачи всем. |
moka |
Поздравления и пожелания |
24 |
26.01.2009 18:41 |
МоКа |
HolyDel |
Поздравления и пожелания |
25 |
20.08.2007 12:36 |
Покачивание оружия |
DeltaOps |
3D-программирование |
15 |
29.12.2006 02:11 |
Пока ангелы спят... |
KissMeMyLove |
Проза |
3 |
28.08.2006 21:10 |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:17.
|