Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.02.2013, 23:59   #136
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

if(Input.GetKey(KeyCode.C)) transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mepihin (03.02.2013)
Старый 03.02.2013, 14:44   #137
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && IsWalking == false)
    {
        
IsWalking true;    
    } 
    else 
    {
    if(
Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && IsWalking == true)
        
IsWalking false;
    }
    
     if(
IsWalking == true)
     {
        
transform.Translate(Vector3.forward Time.deltaTime);
     } 
Проваливается под землю, когда в горку заходит. Как убрать проваливание?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 16:27   #138
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от mepihin Посмотреть сообщение
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && IsWalking == false)
    {
        
IsWalking true;    
    } 
    else 
    {
    if(
Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && IsWalking == true)
        
IsWalking false;
    }
    
     if(
IsWalking == true)
     {
        
transform.Translate(Vector3.forward Time.deltaTime);
     } 
Проваливается под землю, когда в горку заходит. Как убрать проваливание?
Не удивительно, для этого и придуман CharacterController и CharacherMotor
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ontroller.html
Вроде есть стандартный ассет для таких целей
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 18:22   #139
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

У меня и так они стоят, просто я не понимаю как сделать это постоянное движение
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 15:58   #140
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от mepihin Посмотреть сообщение
У меня и так они стоят, просто я не понимаю как сделать это постоянное движение
Дык для этого и есть Мотор для Характера? Не?
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ller.Move.html
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 17:28   #141
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от Костян Посмотреть сообщение
Дык для этого и есть Мотор для Характера? Не?
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ller.Move.html
Вот за ссыль спасибо, но тамже движение вектора по нажатию на клавишу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 20:37   #142
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!



Как этого избежать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 23:12   #143
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Ху из ит? Лично я даже не представляю о чем речь. Иметь 160к трисов в кадре, при том что в кадре практически ничего нет это финиш.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 23:20   #144
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от Lestar Посмотреть сообщение
Ху из ит? Лично я даже не представляю о чем речь. Иметь 160к трисов в кадре, при том что в кадре практически ничего нет это финиш.
Короче там мечь может влизать в объекты, колайдить мечь не выход, надо что-то со слоями или как-там еще. Поскажите
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2013, 22:27   #145
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Вот проблема, создаю анимацию пошатования камеры для реализации хотьбы, ставлю в ее параметрах Loop, но крутить мышой вверх/вниз не могу, в чем проблема?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2013, 07:10   #146
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Помести анимированный объект в пустой и его крути
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2013, 18:22   #147
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Помести анимированный объект в пустой и его крути
То есть камера должна быть удочерена к Empty объекту и анимация кручения долна висеть на Empty? Понятно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com