Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Основной форум

Основной форум Сюда все проблемы связанные с программированием.

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.07.2011, 01:25   #1
Kjaarh
AnyKey`щик
 
Регистрация: 28.07.2011
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Лампочка Экспорт в M3G

Кто нибудь знает че такое ID трансформации? Экспортирую Blender'ом а когда открываю в M3gViewer там почему то нет текстур (ну и хрен с ними пока) главное нет этого самого ID , а ее необходимо указывать при написании программ
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 19:46   #2
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Экспорт в M3G

В какую функцию его указывать надо?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 20:46   #3
Kjaarh
AnyKey`щик
 
Регистрация: 28.07.2011
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Экспорт в M3G

Program M3G_test;

Uses m3g;

Var ms, k: integer;

Begin

m3g.load('/pogoroo.m3g', 347178853); // Загружаем модель и выставляем ID трансформации

ms:=GetRelativeTimeMs; // Инициализация времени

repeat

m3g.animate(ms); // Анимируем

m3g.paint; m3g.repaint; // Перерисовываем

delay(100); ms:=GetRelativeTimeMs; // Немного ждём

k:=k+1;

until k>100; // Смотреть будем 10 секунд



m3g.load('/skaterboy.m3g', 421721094); // Загружаем другую модель

ms:=GetRelativeTimeMs; k:=0;

repeat

m3g.animate(ms); m3g.paint; m3g.repaint;

delay(100); ms:=GetRelativeTimeMs; k:=k+1;

until k>100;

End.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2011, 09:10   #4
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Экспорт в M3G

Я с паскалем не работал, но могу предположить, что туда можно передавать 0 при отсутствии трансформаций, либо указатель на трансформацию, если она есть.
Ждём-с odd'a.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 20:58   #5
odd
Мастер
 
Аватар для odd
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: Донецк, ДНР
Сообщений: 1,023
Написано 298 полезных сообщений
(для 713 пользователей)
Ответ: Экспорт в M3G

Я этот номер брал в Kemulator с помощью функции M3G View
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.PNG
Просмотров: 897
Размер:	82.5 Кб
ID:	14569  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com