Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.12.2005, 00:47   #46
alcosholik
 
Сообщений: n/a
Прошу прощение за задержку с ответом, не заметил.

Последняя дема где-то тут была
Вот: http://community.boolean.name/index.php?ac...f=3&t=162&st=32
Это последняя публичная демка, но она отображает только процентов 30 от того, что уже сделано сейчас

Скоро болжен состоятся релиз (по моим нескромным подсчетам )


Сейчас просто решается вопрос с графикой и музыкой. Думаю, пару треков я сам напишу. Потом, если дистрибьютор согласится распространять игру, поищу художника за плату.
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2005, 03:08   #47
alcosholik
 
Сообщений: n/a
Вот 3 трека. Всего планирую написать в районе 10-ти.

http://alsy-dev.boolean.name/games/bf-arca...c/menutrack.rar
http://alsy-dev.boolean.name/games/bf-arca...sic/track01.rar
http://alsy-dev.boolean.name/games/bf-arca...sic/track02.rar
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2005, 22:07   #48
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
музыка рулит!

есть одно замечание:

в семпле menu надо "тему" подольше раскручивать или не держать всю тему на одном фоне... ИМХО
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2005, 22:31   #49
alcosholik
 
Сообщений: n/a
Originally posted by SubZer0@Dec 8 2005, 08:07 PM
в семпле menu надо "тему" подольше раскручивать или не держать всю тему на одном фоне... ИМХО
Среднее время нахождения игрока в меню - 30 секунд. Потом даже меньше. Зачем же тогда насиловать себя написанием более длинной композиции?
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2005, 01:19   #50
alcosholik
 
Сообщений: n/a
Заморожен.
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2005, 01:45   #51
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
заморозка - мастдай! доделать доконца - фарева!
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2005, 13:43   #52
jimon
 
Сообщений: n/a
Требую показать\расказать причины заморозки проекта
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2005, 18:48   #53
alcosholik
 
Сообщений: n/a
У меня сейчас не хватает времени на разработку.
Трудности с наполнением графического контента.
Незаинтересованность людей.

Летом у меня будет время реализовать все, что я планировал. А пока обсуждать нечего.
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2007, 01:41   #54
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Совершенно случайно вспомнил, что не давал заценить последнюю готовую версию. Все-таки полгода работы коту под хвост, может, кому-то и понравится)

http://alsy-dev.boolean.name/_misc/BoomfallArcade.rar 6MB

Чтобы игра не вылетала в simple mode, поместите содержимое архива в папку с игрой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 01:01   #55
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Boomfall Arcade

Да-а-а! Мало того, что концепция АлкоТетриса сделала громадный шаг вперед, так эта аркада, пожалуй, еще и самый захватывающий и харкдорный тетрис, который я видел! Сказал бы еще "и самый красивый", но, боюсь, меня не поймут любители casual-style.

Почему заморозил-то? Что за преступные настроения?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 11:30   #56
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Boomfall Arcade

Много времени требовало, а его не было. Плюс неотловленный баг, который выскакивал только когда сестра играла - никак не мог вычислить его причину, а переписывать заново алгоритм "приземления" фигуры не хотелось. Если б еще художник под рукой был, может, доделал бы)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 03:22   #57
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Boomfall Arcade

А так если честно супер, я кстать алгоритмов тетриса не разу не видел, поэтому неняю что ещё сказать...
Пол года, немало.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 19:15   #58
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Boomfall Arcade

Сообщение от MoKa
А так если честно супер, я кстать алгоритмов тетриса не разу не видел, поэтому неняю что ещё сказать...
Я, честно говоря, тоже не видел)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2007, 02:19   #59
Sonic
Нуждающийся
 
Регистрация: 21.07.2006
Сообщений: 66
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Boomfall Arcade

alcoSHoLiK. Если есть желание продолжить могу помочь с дизайном.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2007, 03:52   #60
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Boomfall Arcade

Продолжить не получится, но можно написать заново) Как именно можешь помочь? Есть примеры?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Blitzmax arcade emulator tutorial dimanche13 2D-программирование 1 24.01.2009 10:54


Часовой пояс GMT +4, время: 13:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com