Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.09.2011, 13:26   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Слушай а почему Blitz3D?
Вон в Xors3D какой сплаттинг можно делать на ландшафт.
Да и можно на вершинных шейдерах у водички вершины просчитывать, будет в разы шустрее.

Кстати и так достаточно шустро работает имхо, но почему Blitz3D?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (14.09.2011)
Старый 15.09.2011, 07:12   #17
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Ground Generator

А где wireframe mode ?
Спасибо за учет пожеланий.
Как то не видно что это волны. Чего-то монотонно синеватое и край "двигается". С другой стороны как сделать что бы было видно сам не знаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 12:10   #18
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Moka, просто не оказалось никакого 3Д двигла под С++ на тот момент. Пришлось блиц юзать, да и простой он)

кстати, только вчера осознал, что выложил полное дерьмо. Во-первых, там было ЗЕРКАЛО(bbCreateMirror()) - для теста сделал, убрать забыл, что повлекло за собой жуткие тормоза и лаги. Во вторых - не сделал управление камерой. Сейчас задумался о переходе на хорс (только из за шойдеров, если научусь-таки их юзать).
Кстати, не подскажете что нибудь по HLSL??

PS Nafi: вайрфрейм как то забыл, сори, в следующей деме будет. А насчет воды - так то, что в деме, это волны, только они настолько рандомны, что непонятно, что к чему. Суть в том, что в с рандомным периодом вода встряхивается в рандомной точке, но несильно. Потому выглядит это примерно так же, как и поверхность воды в бочке во время дождя. Только замедленно. Сделаю на пробел потом мощное встряхивание
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
Gector (15.09.2011), Igor (15.09.2011)
Старый 15.09.2011, 16:07   #19
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Шейдеры HLSL для Xors3D.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (16.09.2011)
Старый 16.09.2011, 08:29   #20
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Блин не ужели ты задумал то же что и я?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (16.09.2011)
Старый 16.09.2011, 14:22   #21
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Не,авторство OOM за мной)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2011, 01:32   #22
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
Не,авторство OOM за мной)
ООМ 3Д? Хочу хочу хочу!
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2011, 12:33   #23
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Что такое ООМ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2011, 12:41   #24
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Сообщение от radiobutton Посмотреть сообщение
Что такое ООМ?
Игра товарища Павла - Out of mind.
http://forum.boolean.name/showthread...360#post174360
Саму игру наверное уже врятли можно скачать в той теме, но если попросишь автор выложит (я надеюсь )
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
radiobutton (17.09.2011), Reizel (17.09.2011)
Старый 17.09.2011, 13:21   #25
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Я бы выложил, но к сожалению, еще весной у меня навернулись все проекты. А бэкапов не было

По теме:
Научился юзать шойдеры. Пока что балуюсь простенькими самописными шойдерками в отдельном проекте)) Когда научусь с ними на "ты", тогда переведу текстурирование ландшафта на шойдеры, водичку тоже, а там увидим)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (17.09.2011)
Старый 18.09.2011, 19:17   #26
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

эх, дема с шойдерами))
Земелька разрисовывается (пока что примитивно), есть водичка.
Правда, непойму, как сделать воду более непрозрачной. Можт кто знает...

Качать здесь
Управление: W - вперед, S - назад, Shift для ускорения, мышь.

Прошу затестить и выложить среднее ФПС
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 21:49   #27
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Павел, от блица так просто еще никто не уходил!
на скринах обычный blitz3d+fastlibs....
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen387.jpg
Просмотров: 751
Размер:	108.2 Кб
ID:	14843  Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen458.jpg
Просмотров: 785
Размер:	89.0 Кб
ID:	14844  Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen461.jpg
Просмотров: 707
Размер:	117.1 Кб
ID:	14845  
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
Amatsu (18.09.2011), impersonalis (19.09.2011), Reizel (18.09.2011)
Старый 18.09.2011, 22:07   #28
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Хм, и что же я вижу?? водичка с рефлекшеном... Вашими фастлибами у меня будет выбивать такой эффект в 5-10 ФПС, + ландшафт явно "прекомпиленный". выглядит здорово, ничего не скажу, но это не то)

ПС нафиг блиц) хорс и шойдеры явно решают)))

ПС нада переходить на DirectX чистый походу...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (18.09.2011)
Старый 19.09.2011, 00:58   #29
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Итак, очередная хрень(кликабельно):


управление клавишами W,S , shift для ускорения. Земелька разрисовывается ПОЛНОСТЬЮ шейдерами, потому такие тормоза и лаги, прошу меня и мои кривые руки за это простить

По дефолту стоит 640х480х16, но в файле screenconfig можно запросто поменять. Жду ваших комментариев - у кого сколько ФПС
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
Amatsu (25.09.2011), dsd (22.10.2011), Nerd (19.09.2011)
Старый 19.09.2011, 01:25   #30
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

ФПС 1000, из-за того что он такой высокий, и дельта никакая не используется для воды, то её ваще дёргает.

Плюс, фильрацию текстур в шейдере пропиши для земли.

Также, анимация вершин для воды, сделай её в вершинном шейдере, а не процессорно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (19.09.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com