Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.10.2005, 00:09   #16
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Смущение

fps- 142(до открытия карты)-110(после)
200% -скорость(в обоих случаях)

пень на 2.81 ГГц
512 метров ОЗУ
Джифорс FX 5700
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2005, 00:23   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
странно, а какое разрешение?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2005, 00:44   #18
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
default
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2005, 01:03   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
А у меня FPS 120-150
(CeleronD 2.4ГГц/GF4 MX440 64/ 512Mb Dual)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2005, 19:06   #20
jimon
 
Сообщений: n/a
лажа какаета
p4 1.7 ghz\256 mb\geforce 6600gt 128mb
ну никак неможет быть у меня 100 фпс при 5 тыс trisrendered()

чтото неоптимизировано в игре


а ну-ка выложи функции обновления игрока и функции обновления амуниции
просто чтото явно тут не то

и еще проверь стоит ли flip 0 если не стоит то поставь и выложи новый exe !
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2005, 22:06   #21
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Нашел баг благодаря alc'o'SHoLiK'у:

Вся проблема в том что я выводил статистику обычным шрифтом. Короче скоро перекомпилирую игру и выложу обнавление
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2005, 22:16   #22
jimon
 
Сообщений: n/a
хм... невижу глюка
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2005, 22:54   #23
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот выложил обновление...
Короче после оптимизации вывода на экран статистики ФПС будет еще больше, а у меня теперь показывает не меньше 170 в режиме на одного игрока ("лишнюю" статистику убрал)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2005, 11:08   #24
AnRee
Нуждающийся
 
Регистрация: 11.09.2005
Сообщений: 92
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Memory access violation!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2005, 12:34   #25
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
2Анри: Сверху на первую версию ставил, или так запускать пытался, как некоторые дипломаты?

2РАХ: что-то упустил я твой проект из виду, теперь вот только в Проекты зашел...
В общем, бегал я минут 20 по самой большой карте, собирал как нормальный шахтер сокровища, пока не подорвался на собственном ядерном заряде... Хто ж знал, что такая маааленькая коробочка так шваркнет?!
Удобно управлять, хорошо видно. Музычка классная. Единственное, графику надо бы поярче и деталей побольше, ну и главгеру модельку посолиднее.

Насчет производительности, то есть только один вопрос: КАК?!!
На карте скажем 20 000 обьектов, и всё это не тормозит! Как? Ну, обьединить в один меш их можно. Или по квадратам в несколько мешей, чтоб от простого рендеринга меша из 16000 кубиков не загнулась карточка... Но ведь чтоб изменять их цвет с черного при приближении или их разбивания, нужно обращаться к ним на уровне подобьектов... И это не тормозит!!
Респект адназначна
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2005, 22:11   #26
jimon
 
Сообщений: n/a
250-280 фпс 800*600
230-240 фпс 1280*1024

вот руль

2diplomat : нажми f10 и увидиш как ето все чудо роботает
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2005, 22:26   #27
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
2Diplomat

Насчет производительности, то есть только один вопрос: КАК?!!
На карте скажем 20 000 обьектов, и всё это не тормозит! Как? Ну, обьединить в один меш их можно. Или по квадратам в несколько мешей, чтоб от простого рендеринга меша из 16000 кубиков не загнулась карточка... Но ведь чтоб изменять их цвет с черного при приближении или их разбивания, нужно обращаться к ним на уровне подобьектов... И это не тормозит!!
Респект адназначна
Вот как:
- я разделил все поле на вертикальные лини
- при каждом изменении на карте, линия стирается и строится заново т.е. перестраивается повертексно с одновременным применением UV координат (жаль нет комманды DeleteTriangle()... cделал бы еще быстрее )
- ну что касается сокровищ, оружия и т.п. то это отдельные объекты... еще не придумал как их объединить да и незнаю стоит ли это делать

Музычка классная.
Ну эта музыка из оригинальной игры, ремейк которой я делаю, когда работа над игрой будет подходить к концу, попрошу кого-нибудь написать к ней новую музыку.


Единственное, графику надо бы поярче и деталей побольше, ну и главгеру модельку посолиднее.
Ну такая проблема не у меня одного, просто трудно найти хорошего художника , а насчет модельки, я бы смог сделать хорошую модель по эскизу, только вот никто нарисовать мне героев не хочет

И вот еще, посмотри пожалуйста какой у тебя FPS и напиши какая у тебя машина (F5 - статистика, F9 - открыть всю карту), заранее спасибо.

PS: если очень интересно как работает движок нажми F10 (режим каркаса).
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2005, 22:28   #28
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
2jimon

А все тормоза были из-за стандартных шрифтов

2diplomat : нажми f10 и увидиш как ето все чудо роботает
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2005, 21:20   #29
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Я долго думал и пришел к такому выводу:

Боюсь, что я больше не сяду серьезно за блитц, чтобы продолжить свою игруху... поэтому я решил передать ее кому-нибудь, у кого есть желание доделать ее до конца... только отдам ее в "хорошие" руки, т.е. если буду уверен, что работа над игрой будет дейтвительно продолжена...

Может в будующем я ее портирую на С++&OpenGL... не знаю...

Вот так вот...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2005, 21:54   #30
alcosholik
 
Сообщений: n/a
Вот так вот оно и случается: программил на Блице, вдруг бац - и ты уже на С++ пишешь
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com