Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.07.2008, 18:51   #46
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

А про индусов вы зря так, они нам Виндовс Виста дали!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 18:59   #47
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Кстати, может ещё помните Woodcutters? Это где проект stone_evil делал?
Так вот я там только визуальную часть писал и делал, и у нас в двоём отлично получалось, я просто оккуратно рассписывал что и куда вставить и что это делает, и всё было чики пуки.
На блице не нужны миллионы киллометров кода, в нём нужна смекалка и жоперное воображение, тогда и игра будет чики-пуки.
А индусов не трожте, потому что они индусы!
Да и ещё был опыт работы в паре, главное это не наплевательски относится к напарнику, и делать свою работу аккуратно. И работа в паре, очень классно создаёт эффект потока..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 19:11   #48
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Woodcutters помню. эммм... один человек делал (код), насколько мне известно.
Да, игрушка прикольная и сделано не мало (для блица), но очень мало для серьезного проекта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 19:18   #49
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

HolyDel, код писал по большей части stone_evil, я лишь пришёл потом, но ещё тогда было много не доделанного. И далее делали вместе, я делал визуальную всю часть, модели, эффекты, платформу, гуи, и т.п.
Да и медию я моделил и я текстурил, и гуи рисовал. Потом я стал лажовать, просто пропал интерес, а совесть хавала - подвожу же человека. Потом я ушёл, и пришёл avel, дальше я не видел о проекте ничего
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2008, 22:57   #50
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Тема безусловно интересная.

Вобщем мая правда матка, по чему так мало проектов?- а почему их дожно быть много.
Вот главный плюс блица, он прост для новичков, я на него пришел вообще не понимающим как работает программирование, а ушел понимающе как работает игра, и как её писать, и что для этого нужно( я за это благодарен блицу, её создателем, и комьюнити -т.е. вам кто мне помогал )

Так по чему же нету?, это не проблема блица, это проблема его создателей. Почему Марк не развивал компилятор( ведь написал БМ, а скорость и возможности там не плохи ), почему не улучшали рендер, возможности и функцеонал ?

И подумайте, если бы он хорошо развивался, был бы конкурентен соверменным двигам, работал на разных операционках, и на консолях, он был бы одним из самым популярных языков.

Ведь речь идет о законченных проектах, а закончить проект с хорошим качеством не каждый может, а те кто могут- это уже не зелёные юнцы, идут на что-то более можьное, и функциональное чем блиц. И сила плюсов в том что, вот нужен тебе дх10, бери- компилятор тебе не противник, хочешь ты писать игру на мак ос, да без проблем, может на коробку 360, да пожалуйста- блиц всего этого не даёт, и не даст. И его затухание и исчезновение – неизбежно(но для новичков, это хорошее начало в мир жесткого программинга)!

ЗЫ\ все это касательно Блиц3Д.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
turBO (28.07.2008)
Старый 25.07.2008, 23:10   #51
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

FDsagizi
тебе физически никто не даст писать под ps3 или xbox 360 пусть ты трижды программер
проекты под приставки проходят жудкий контроль качества и ошибки наказываются не одним десятком тысяч $

будь ты четырежды программер с blitz8d,directx11 и megaphysx - ты не напишешь какого либо достойного проекта
для достойного проекта нужен гейм дизайнер, художники, моделеры, руководители и тд и тп, и главное - отдел тестирования
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
Hurrit (27.10.2008), newman (26.07.2008)
Старый 26.07.2008, 12:10   #52
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Скажу на своем опыте почему так мало проектов доживает до Релиза.
1. Программист (или человек щитающий себя таковым) хочет всё и сразу.
Это скорей относится к ламерам. Наверно Каждый видел не один проект где разработчик писал - РПГ+FPS+TacticStrategy. Я не говорю что на блице нельзя сделать всего этого,но на это надо очень много времени и ВОЛИ. Но обычно таким ламерство занимаются люди которые неделю как научились передвигать теже кубики. Сначала они полны интузиазма, но проходит немного времени и они сталкиваются с проблемами которые они ещё не решали, и в силу своего ламерства не очень то хотят решать. Потехоньку энтузиазм угасает и вот вам +1 заброшеные проект.
2. Отсутствие Медиа. Тоже одна из главных проблем. Даже если программист напишет движок игры до конца, а так и не найдёт моделлера, художника, композитора то проект обречён. Конечно он сам может взятся за изучени всевозможных пакетов графики но прект мне кажется всеровно будет обречён.
3. Отсутствие организованости. Мне кажется что для проекта главным составляющим есть геймдизайнер. Тот человек которые говорит программисту что и как должно выглядеть. Не в смысле кода, а в смысле конечного результата. Он ставитт задачу, программист дожен её выполнить. Также геймдизайнер ищёт людей которые ещё нужны для того чтоб проект дожил до релиза.

Нащёт того что блиц слаб я согласен. НО на нём можно написать игру практически любого жанра, былобы смекалка и желание сидеть на кодом.

ИМХО
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 15:41   #53
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#1077

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
FDsagizi
тебе физически никто не даст писать под ps3 или xbox 360 пусть ты трижды программер
Тайм Шифт- делали ресские, и идет она на 3 платформы.

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
FDsagizi
проекты под приставки проходят жудкий контроль качества и ошибки наказываются не одним десятком тысяч $
Про стреет вышла-же, занчит не так и жостко

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
FDsagizi
будь ты четырежды программер с blitz8d,directx11 и megaphysx - ты не напишешь какого либо достойного проекта
для достойного проекта нужен гейм дизайнер, художники, моделеры, руководители и тд и тп, и главное - отдел тестирования
Чтото не в тему ты это сказал!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 16:09   #54
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

FDsagizi
Тайм Шифт довольно не плохая игра, и чего тут такого что делали русские ? раз русские так нелюди сразу чтоль ? в россии дешевле делать проект зарубежным заказчикам и намного качественее чем в индии или китае

Need For Speed это вообще отдельная тема, там уже дожили до такого что хоть полное гуано выпустить то всё равно будут покупать

Чтото не в тему ты это сказал!
всё в тему сказал, программер человек важный но не главный, он не делает лицо продукта
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 16:55   #55
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#

jimon
Нет логика железная!
ты мне говоришь что мне не кто не даст писать под пс3 и коробку 360, а я тебе говорю что ТаймШифт делали русские- и занчит это НЕ:
раз русские так нелюди сразу чтоль ?
А то что- делали такие же люди как и я( не ктото там забугром, а РУсские люди, которых ты приписал в чилсо трижде программистов)!

всё в тему сказал, программер человек важный но не главный, он не делает лицо продукта
Явно не в тот топик, тема идет по чему так мало проектов, вричем сдесь моделеры, худежники, руководители? Из твоих слов следует что в блице нельзя грузить модели да текстуры, и начальников тут быть не может(говорю же не в тему)
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 17:09   #56
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#

FDsagizi
ну если у тебя будет :
1) компания (официально зарегистрированая) и команда (работающая)
2) 100 тыс $ бюджет (или какой либо нормальный бюджет)
3) готовый дизайн документ и играбельная версия геймплея
то пожалуйста пиши под ps3, если конечно sony понравится твой проект
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 17:20   #57
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Для начала надо хотя бы денег на саму приставку найти
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 18:06   #58
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

товарищи, на Блице нельзя писать под приставки, что вы вообще обсуждаете???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 18:35   #59
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

ffinder
мы обсуждаем что было бы если можно было б
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 21:04   #60
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
FDsagizi
ну если у тебя будет :
1) компания (официально зарегистрированая) и команда (работающая)
2) 100 тыс $ бюджет (или какой либо нормальный бюджет)
3) готовый дизайн документ и играбельная версия геймплея
то пожалуйста пиши под ps3, если конечно sony понравится твой проект
А кто сказал что я делаю игру на коробку, речь ведь идет о проблемах блица, и это его проблема- а не моя !
Так что, батенька -не на того гоните.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Подскажите русскоязычный ресурс по Irrlicht ISKATEL C++ 1 22.10.2009 01:02
Работа нескольких программ в одной anton_obuhov Основной форум 4 10.09.2008 11:15
АПроблемы с анимированной моделью Hellfalcon 3D-программирование 6 02.07.2008 11:30
А вот и ещё тема по текстурированию ландшk CRASHER Создание текстур 4 16.01.2008 18:10
не могу в Physx поворачивать Joint быстро, помогите! CRASHER Физика 18 12.01.2008 17:55


Часовой пояс GMT +4, время: 09:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com