|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
06.10.2009, 18:21
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Написано 10 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
X - ZONE
Этот проект очень старый и по графики тоже, все модели были в формате 3ds. По жанру я хотел сделать квест с головоломками. Я его очень давно забросил и не давно решил возобновить его.Раньше я не умел делать lightmap т.к в то время у меня не было интернета, и сейчас я вовсю использую lightmap.
Вот скрины моей игры.
__________________
« 3нание только тогда знание, когда оно приобретено усилиями своей мысли, а не памятью. »
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Sfonsper за это полезное сообщение:
|
|
06.10.2009, 18:34
|
#2
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Кроме пустых комнат ничего не видно, может еще какие объекты есть?
|
(Offline)
|
|
06.10.2009, 18:37
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Написано 10 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Объектов еще много, но они еще не доработаны.
__________________
« 3нание только тогда знание, когда оно приобретено усилиями своей мысли, а не памятью. »
|
(Offline)
|
|
06.10.2009, 19:10
|
#4
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
И когда мы сможем узреть плоды новой работы?
|
(Offline)
|
|
06.10.2009, 19:14
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Да, действительно ещё много работы, многое я бы вообще переделал начисто удачи в продолжении проекта.
Спасибо за картинки!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
06.10.2009, 23:27
|
#6
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Доски на полу широковаты
Ты себе льстишь
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
07.10.2009, 07:08
|
#7
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений (для 30 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Знать 100% 3dsmax невозможно .(За исключением команды разработчиков 3dsmax =D )
|
(Offline)
|
|
07.10.2009, 19:36
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Написано 10 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Вот еще скрины.
Сегодня сделал.
__________________
« 3нание только тогда знание, когда оно приобретено усилиями своей мысли, а не памятью. »
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Sfonsper за это полезное сообщение:
|
|
07.10.2009, 19:40
|
#9
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
ностальгия! халфа ! надеюсь получится прикольно )) удачи.
|
(Offline)
|
|
07.10.2009, 21:49
|
#10
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Сообщение от =MAK$=
Знать 100% 3dsmax невозможно .(За исключением команды разработчиков 3dsmax =D )
|
Ну, там не 70% это точно :D А вообще знать и уметь - две большие разницы. И дело вовсе не в знании конкретного ПО/движка/языка
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
07.10.2009, 22:02
|
#11
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Sfonsper, рекомендую попробовать позапекать лайтмапы с помощью VRay с глобальной иллюминацией. Тебе понравится результат
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
07.10.2009, 22:42
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Написано 10 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
ARENSHI,попробую и выложу скрины (переделаю всю локацию под vray)
__________________
« 3нание только тогда знание, когда оно приобретено усилиями своей мысли, а не памятью. »
|
(Offline)
|
|
07.10.2009, 22:47
|
#13
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Там ничего переделывать не надо) толко источники поставить виреевские и в настройках рендера ГИ подрубить, поковырять.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
07.10.2009, 22:49
|
#14
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Написано 10 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Я это и имел ввиду.
__________________
« 3нание только тогда знание, когда оно приобретено усилиями своей мысли, а не памятью. »
|
(Offline)
|
|
09.10.2009, 00:52
|
#15
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Написано 10 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Вот lightmap vray
__________________
« 3нание только тогда знание, когда оно приобретено усилиями своей мысли, а не памятью. »
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Zone 05 |
Sfonsper |
Проекты на Blitz3D |
24 |
28.02.2009 23:35 |
флешки 4chan.org by Zone |
jimon |
Юмор |
3 |
12.06.2007 12:16 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:39.
|