|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
14.09.2013, 10:07
|
#31
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
На фф не загрузилась страница даже
В хроме норм 56 фпс.
всё последней версии
комп года 2011
но пользуюсь я фф
http://doesmybrowsersupportwebgl.com/
Yay
Context Name webkit-3d
Platform Win32
Agent Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:23.0) Gecko/20100101 Firefox/23.0
А в хроме много инф-ии дал
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.09.2013, 11:28
|
#32
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
прям совсем странно. может переустановить ФФ? какие-то плагины стоят кроме адблока?
а чужие демки пашут? например
http://psych.gs/public_html/playgame...=Danger%20Dirt
|
(Offline)
|
|
14.09.2013, 21:31
|
#33
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
|
(Offline)
|
|
14.09.2013, 21:41
|
#34
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
может у меня выключено что нужное?
|
похоже на то. в webgl_empty вообще ничего не рисуется, а просто серый фон.
можешь попробовать в хроме ещё?
а дрова на видюху давно обновлял?
|
(Offline)
|
|
14.09.2013, 23:13
|
#35
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
стабильно в районе 60 fps
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.09.2013, 23:49
|
#36
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
Обновил дрова, все также
да в webgl_empty просто серый фон
хрома у меня нет, может позже поставлю попробую.
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.09.2013, 06:33
|
#37
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
В Хроме:
55-58 фпс
100%
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.09.2013, 19:32
|
#38
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
Хром
58-62
58-62
100%
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.09.2013, 01:27
|
#39
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
адрес поменялся
http://ftest1024.zz.mu/webgl.html
тач теперь в телефонах и планшетах точно должен работать.
прогресс бар должен показывать более реалистичное отображение процентов (к тем у кого был всё время 0%).
|
(Offline)
|
|
17.09.2013, 02:27
|
#40
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
Сообщение от Mr_F_
адрес поменялся
http://ftest1024.zz.mu/webgl.html
тач теперь в телефонах и планшетах точно должен работать.
прогресс бар должен показывать более реалистичное отображение процентов (к тем у кого был всё время 0%).
|
ФПС стал 15 =/
В самом первом демо было 60.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.09.2013, 10:00
|
#41
|
Знающий
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений (для 299 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
Opera 16
FPS: 58-62
Прогрессбар так и должен раходиться от центра?
|
(Offline)
|
|
17.09.2013, 11:02
|
#42
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
ФПС стал 15 =/
В самом первом демо было 60.
|
на чём/в чём запускаешь?
возможно в этот раз у тебя фоном куча тяжелых прог висело просто?)
Прогрессбар так и должен раходиться от центра?
|
потом исправлю)
но он до 100% доходит? не до 250 или 406? а то такой баг тоже был.
---
добавлен виртуальный джойстик, можно ходить на мобилах, мультитача пока нет.
Последний раз редактировалось Mr_F_, 17.09.2013 в 13:08.
|
(Offline)
|
|
17.09.2013, 14:38
|
#43
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
Сообщение от Mr_F_
на чём/в чём запускаешь?
возможно в этот раз у тебя фоном куча тяжелых прог висело просто?)
|
Ой забыл Файерфокс конечно, нет тяжёлых прог не было. Мозила плагинами не нагружена.
Прогрессбар работает нормально.
________________
Сейчас ты менял, фпс стал прежнем, бешено мигает 62.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.09.2013, 00:00
|
#44
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
Фпс 60 стабильно, GTX570.
Но камера какая-то дерганная (см видео), сделай сглаживание параметров и можно даже слегка инертности добавить как в панорамах. будет лучше.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.09.2013, 02:50
|
#45
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: WebGL тесты
Nexus 4:
Chrome Beta 30fps
Firefox Beta - 60fps (стабильно)
С разрешением, на мобилках нужно поипаться. Во первых есть два варианта - придерживаться DPI следственно разрешение обычно будет 320x480, либо не придерживаться, то оно будет обычно такое же как и мобила поддерживает, но естественно фпс будет гораздо ниже.
Чтобы насильно поставить разрешение ниже на мобилках, добавь в header вот это:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no" />
Также это отрубает скейлинг и т.п.
На счёт определения разрешения экрана - тут нужно с бубном поплясать.
Это нужно для мобилок когда ориентацию меняешь, или некоторые броузеры адрес бар уберают.
Следственно размер канвы нада обнволять - делается это просто, canvas.width - блах, ну и для проекции матрицу пересчитать, и если есть буферы какие для рендертаргетов, прийдёться тоже пересоздать если уже не влезают (но думаю тут проблем не будет обычно нету.).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:47.
|