|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
16.03.2009, 21:53
|
#31
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Хм, не стоит изобретать велосипед) В FI уже всё давно сделано как надо. Сампользуюсь почти год и забыл про проблемы и тормоза Блицевого 2Д
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 22:16
|
#32
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
а fastimagе работает тока с ксорсом или отдельно тоже ?
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 22:28
|
#33
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
с блицом тоже работает. есть отдельная версия для хорса (давайте называть двиг так, как задумал автор!)
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 23:05
|
#34
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Если бы автор хотел, чтобы его двиг называли как он задумал, то он бы и записал название двига именно так
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 23:31
|
#35
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.03.2007
Сообщений: 21
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Народ, а как узнать сколько весит переменная в блиц 3Д? Кто знает?
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 23:31
|
#36
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
GetMan, инт, флоат - 4байта.
строка -хз. наверное сколько букв+1.
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 23:41
|
#37
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.03.2007
Сообщений: 21
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
HolyDel, а как тогда узнать вес куба(меша)?
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 23:47
|
#38
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
каждая вершина имеет 6 координат-флоатов
каждый треугольник имеет 3 индекса вершины - интеджеры
сам ентити имеет штук 20 параметров - тож короч по 4 байта.
Вот, считай.
З.Ы. Хернёй ты страдаешь с весом куба. Нынче совсем другое жрёт производительность, а не вес переменных.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 23:50
|
#39
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
куб это не переменная. это объект.
боюсь, вес в системной памяти никак не узнать, а вот в видеопамяти можно:
Graphics3D 640,480,32,2
cam = CreateCamera()
RenderWorld
Flip
a = AvailVidMem()
c=CreateCube()
RenderWorld
Flip
DebugLog "cube size:" + (a - AvailVidMem())
a = AvailVidMem()
c=CreateSphere(100)
RenderWorld
Flip
DebugLog "sphere100 size:" + (a - AvailVidMem())
cube size:1056
sphere100 size:893156
|
|
(Offline)
|
|
17.03.2009, 00:02
|
#40
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Я что, где-то сказал, что куб - это переменная?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.03.2009, 00:34
|
#41
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
ты нет. автор вопроса - да.
|
(Offline)
|
|
17.03.2009, 16:59
|
#42
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.03.2007
Сообщений: 21
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Сообщение от HolyDel
ты нет. автор вопроса - да.
|
HolyDel, а где я такое писал??? ))) (подрозумивалось???)
Я єто знал, но всьоравно пасиба за исправление. Зачем мне "вес"? интересно видить сколько и чо хавает. Может есть другие методы или средства.
Сейчас занят симуляцией физики. Ну, как всегда переделовать нужно по 150 раз. Пока добюсь конечного результата(.
|
(Offline)
|
|
17.03.2009, 18:11
|
#43
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Народ, а как узнать сколько весит переменная в блиц 3Д? Кто знает?
|
GetMan, инт, флоат - 4байта.
строка -хз. наверное сколько букв+1.
|
HolyDel, а как тогда узнать вес куба(меша)?
|
исходя из этого диалога я подумал что ты считаешь объекты - переменными. извини, если это не так.
|
(Offline)
|
|
17.03.2009, 18:19
|
#44
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.03.2007
Сообщений: 21
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
HolyDel, забей))))))). Всьо ОК! Такое бывает. Эт я неуточнил.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:31.
|