|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
31.03.2007, 20:46
|
#46
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Да будет тебе известно, Platon, что сие мне ведомо... Читай внимательнее, я не говорил о Дх7ни слова... Ты утверждаешь, что раз в Блитце используется 7ой директ, то я должен получать кайф от повертексного освещения? Ты несешь бред
|
Нет, я утверждаю что если ты юзаешь Блиц, то тебя должно в нем все устраивать, иначе зачем ты его юзаешь? Так что бред несешь здесь ты.
По поводу качества света - мне вполне достаточно того, что может дать АнрилЭнджин2 я скромный
|
Ну так и юзай "АнрилЭнджин2", кто тебе мешает?
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 20:51
|
#47
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 22.01.2007
Сообщений: 32
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Так, Platon, прекращай хамить. Опять же - с какой стати меня должно устраивать в нем все? 1 - я НЕ ИМЕЮ ОТНОШЕНИЯ К ГЕЙМДЕВУ, да и блитцем-то уже давненько не пользовался. 2 - нормальной альтернативы пока нет (не было тогда, когда меня это интересовало).
То, что ты процитировал во вторую очередь, юыло сказано не тебе. Научись не лезть в каждую бочку. Да и вообще, еще раз повторюсь - прекращай хамить... Лично для меня ты - не авторитет по части бб, уж извини.
"АНДРЕЙман - хмм... но однозначно выглядит лучше... Можно найти модельку из У2 и прорендерить ее в б3д и уе2, но, если честно, уже - лень...
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 21:03
|
#48
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Чем лучше? И там и там обычное аппаратное повершинное освещение Рендер этой же модели в блице будет выглядеть так же. Разница только в качественных моделях и грамотно расставленных групп сглаживания + некоторые трики.
А что, более интересных предложений(акромя анрила2) нету?
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 21:09
|
#49
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Так, Platon, прекращай хамить.
|
Вот наглец, это кто еще тут хамит?!
Опять же - с какой стати меня должно устраивать в нем все?
|
Перечитай что я написал и поймешь с какой стати.
То, что ты процитировал во вторую очередь, юыло сказано не тебе. Научись не лезть в каждую бочку.
|
Меня абсолютно не волнует кому это было сказано, это место называется форум (надеюсь ты в курсе где находишься?) и все что ты говоришь затрагивает всех участников форума, а для личных переговоров есть одноименный сервис. Так что я имею полное право высказать свое мнение по любому твоему сообщению.
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 23:12
|
#50
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Что вы глупости пишете(кто кого обвеняет)!
Нет для блица рендера лутше того который мы имеем.
ЗЫ\ Попытайся найти другое решение проблемы!
Да а какой жанр у твоей игры?
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 23:36
|
#51
|
AnyKey`щик
Регистрация: 28.12.2006
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Вот это мужики вы даете. Исписать целых четыре страницы форума, и ни о чем. Так уметь надо. Я как зашел сюда, так и офигел.
Что касается моей опытности, я вам скажу, что Блицем пользуюся уже 3 года. Если говорить про ДБПРО, то его я тоже юзал, но по некоторым причинам он меня не устроил, хоть там и ДХ9 и прочая туфта.
|
(Offline)
|
|
31.03.2007, 23:41
|
#52
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
pauk_ne, а можно про причины поподробнее?
|
(Offline)
|
|
01.04.2007, 00:02
|
#53
|
AnyKey`щик
Регистрация: 28.12.2006
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Чесно говоря, я уже не помню (я экспериментировал с ним 1,5 года назад). По-моему сильная нестабильность, тормознутость, не очень удачная работа с анимацией + не самый удобный синтаксис. Кроме того под ДБПРО сложно найти приличный враппер физики (если он вообще существует). Хотя мне в нем понравилась возможность загрузки FX и еще что-то. Уже не помню.
|
(Offline)
|
|
01.04.2007, 00:16
|
#54
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Насчёт фищики на дбпро, так есть уже вродибы (или ещё в разработке), Dark PhysX - это PhysX, для дарк про.
|
(Offline)
|
|
01.04.2007, 02:26
|
#55
|
Знающий
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 252
Написано 31 полезных сообщений (для 73 пользователей)
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Может хватить спорить что лутше ?
В етом-то форуме в основном обсуждают блитз а не дарк !
И даже если не разу ты не занимался проганьем , то можно сравнить на чём большенство людей пишут , а потом сравнить где больше , то естественно лутше ! Пример етому С++ и барсик ...
|
(Offline)
|
|
01.04.2007, 17:20
|
#56
|
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
таксь, кто-то тут ругается ?
народ хорош тут обсирать dx7 и блиц и ваще все
вам ненравится ? конструктивно выкладываем свои мысли и все
а то говорите что альтернативы нету и обсираете то что используете
смысла то ?
я вот к примеру юзаю irrlicht хотя и знаю что ето тормозной двиг, и щас там сплошные багфиксы пошли, а юзаю я его потому что у него очень прозрачная архитектура и легкость добавление чего либо нового
я конешно могу обсирать етот двиг, но говорить что альтернативы нету ето глупо ... у меня есть альтернатива ... тот же ogre к примеру ... или банально клепать моды на source engine ...
|
|
|
01.04.2007, 19:31
|
#57
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Вообще-то возможно, и попиксельное освещение тоже возможно
Полностью попиксельное освещение никто не делает, просто проецируют текстуру светового пятна на вертекс шейдере. Так сделано в думе3 и др. подобных играх, также можно сделать и на блице(я сравнивал), единственное, со спекуляром будет хуже, его качественно сэмулировать не получится, хотя рядовой гамер серавно разницы не почувствует
|
(Offline)
|
|
04.04.2007, 12:36
|
#58
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение (для 4 участников)
|
Re: Сторонний рендерер для Блица
Моих 5 коп. :
Давайте вернемся к вопросу. Почему-то мне кажется, что дело не в движке, а в текстурах, шейдерах, лайтмапах. Тут вопрос больше о векторности рук . На Блице ведь написаны самые разнообразные игры - от мультяшных до таких, где графика похожа на недавно вышедшый Сталкер. Пример @ртура чем плох, когда он сделал так, что графика стала похожа на "нарисованную"? Чем плохи примеры, которые можно найти на сайте НУБ'а - ? Взять даже за пример игрушку Вампиры. Есть такая старая вещь - программисты там, правда, шарились, но вот графика потрясная - я до сих пор смотрю скриншоты с нее и думаю, как бы себе сделать подобную графику. Там даже лайтмапов практически нету - мрачные текстуры + эффект для камеры (как-будто старая пленка).
Я веду к тому, что много людей думают, что программист и моделлер - это самые важные люди проекте. Частично так и есть, но если нету художника, который нарисует нужные текстуры, то все так и останется каличным и не интересным. Ведь Блиц достаточно прост - все упирается в графику. Низкополигональное моделирование не требует супер-моделлера, Блиц не требует супер-программиста, поэтому нужны только супер-текстуры, эффекты....
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:56.
|