Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.10.2005, 20:26   #61
jimon
 
Сообщений: n/a
2imper diplomat мне давал его супер гениальную систему 'симуляции'
аркадная физика

ps. лутче авиасим делать на ode
ode лутчий imho
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2005, 21:23   #62
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Нет гонку :o.Тем более как-то неприлично даже столько раз менять проэкт.
Я немогу присобачит блур в код
Выкладываю код...Не бейте за модель тачки и уровня
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2005, 23:23   #63
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Админы, сорри за оффтоп.

Это аеродинамика то проста?
|и далее по тексту|
Что ты так серьезно реагируешь на флуд? Шутка это. Была. Но явно не удалась.
Собственно, я в свое время пытался создать аэродинамическую модель для авиасима и в результате даже добился определенных практических результатов. Однако перейти от пусть даже несколько похожей на настоящую иммитации к полностью реальной физмодели, я так и не сумел.
То, что называется "хардкорные авиасимуляторы", т.е. игры, где ЛТХ и управление представленых в игре самолетов отображены полностью реалистично- наиболее сложный, неблагодарный и захватывающий для разработчика жанр. Таких игр сейчас практически нет: есть только военные тренажеры и, возможно, "ИЛ-2 Штурмовик".

Своим постом, который являлся просто добрым подтруниванием над ZanoZ-ом, я пытался показать, что каждый жанр, и тем более симуляторы [гонок], сложен и требует как определенного опыта программирования, так и представления о физических законах, управляющих движением моделируемых механизмов. Причем законы эти отличаются от физики кирпича на веревочке.

Вот. Типа так. В общих чертах.

P.S. ZanoZa, кажется, архив "Рейс.зип" убит.Я качал его два раза, но он так и не открылся мне...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2005, 10:31   #64
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
делай лучше авиасимулятор: никаких блюров, никаких коллизий с землей. Летай себе- MoveEntity Samolet,0,0,10 - и никаких проблем.
Эээ... я хотел сделать такую штуку
Только с рассчетом как раз на блур, типа (с)"высокоскоростные полеты на кукурузнике". Плюс стрелять: ни зачем-то, ни в кого-то - просто стрелять!
Тока моделек нет, а как я без них ?!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2005, 16:33   #65
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ловите
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2005, 14:24   #66
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Так чё скажите насчёт блура?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2005, 17:05   #67
jimon
 
Сообщений: n/a
много много много весит
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2005, 18:34   #68
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Скажи! Какого фака там лежит ещё раз тоже самое в зип папке?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2005, 19:16   #69
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Счастье

Я сам офигел это когда закачка перевалила через мегабайт
У меня чё то глюкнуло в арихваторе
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2005, 01:02   #70
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Скачал. Насчет обьема- было прикольно. Эдакая рекламная акция: скачайте у нас архив "Race.zip" и вы получите его еще раз.

Насчет игрушки. Суть заключается в управлении симпатичным инопланетным унитазиком, остащенным гравитационными движками.
Физика- покореженый стандартный пример. Однако покорежен не без затей: так что задатки есть.

Насчет блюра- то оного в примере не наблюдается. Изменять интенсивность блюра можно просто изменяя прозрачность плоскости, на которую копируется изображение. Чем ближе альфа к 1- тем сильнее блюр.

А вот в этом увесистом (750Кб) архиве лежит моя старая "физика" танка для стратегии. Там есть один ИМХО забавный приемчик. Посмотри.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2005, 18:09   #71
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Хорошо

Помогите запихнуть мне в код блур
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2005, 22:35   #72
jimon
 
Сообщений: n/a
а что тебе непонятно ?
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2005, 09:31   #73
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Смущение

Ваще не могу его запихнуть в код
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2005, 19:01   #74
jimon
 
Сообщений: n/a
откуда ты там качал блюр я непонял
выкладываю пример arkon'a
самый быстрый для блица imho

просто пред началом главного цыкла пишеш
CreateBlurImage()

в главном цыкле
UpdateBlur(power#)

power от 0 до 1

еще незабудь вверху проги написать include "ark_blur.bb"
ps. тест ето blur.bb

ps2. и спасибо сказать не забудь
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2005, 22:37   #75
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Спасибо хотя ещё не тестил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Создание онлайн-игры Энтик Болтовня 35 18.06.2007 12:57
Создание сетевой игры на 3D-примере Vyacheslav 3D-программирование 0 02.04.2007 17:29
СОЗДАНИЕ 3D RPG XBOBER Проекты на Blitz3D 4 16.02.2007 17:16
Создание игры alcosholik Болтовня 1 09.09.2005 16:51


Часовой пояс GMT +4, время: 17:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com