Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.01.2008, 18:12   #16
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

46 треугольников

эмм, я немного туповат или просто ступил

Спрайт конечно лучше.

Последний раз редактировалось Raiter, 20.01.2008 в 18:25.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 18:17   #17
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Райтер, а если не CopyEntity, а заново загрузить, то така я же проблема ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2008, 16:27   #18
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

IGR, то что память будет неоправданно забиваться.
Гы, поржал с постов #14-16
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 12:30   #19
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

IGR, то что память будет неоправданно забиваться.
я допер !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 12:36   #20
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

кстати, не факт что только память будет забиваться.
не забывайте что два загруженых меща - это разные меши, даже если они одинаковые, возиожно применяется сортировка по мешам, и если рисуются нескололько одинаковых мешей подряд, то буффера (индексный/вершинный) не меняются, что может немного повысить производительность.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 12:54   #21
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Странный баг рендера

Да, в альфе дело, скорее всего, я тоже сталкивался с такой проблемой, когда дровосеков делали. Как решить - фиг знает. Но факт в том, что при определенном угле отображения "альфованные" модели не прорисовываются.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 13:04   #22
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Но факт в том, что при определенном угле отображения "альфованные" модели не прорисовываются.
mipmap шайтан?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 14:45   #23
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

не забывайте что два загруженых меща - это разные меши, даже если они одинаковые, возиожно применяется сортировка по мешам, и если рисуются нескололько одинаковых мешей подряд, то буффера (индексный/вершинный) не меняются, что может немного повысить производительность.
Holy, ты хош сказать что скопированый и зановозагруженный меши почти то самое (если эта сортировка все-же применяется) ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 14:56   #24
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

CopyEntity это не CopyMesh.
ентити - ето просто матрица трансформации, имя, браш, ну еще кое какие настройки отображения.
меш - это сетка (тут хранятся данные о вертексах, о индексах).

да. скопированный МЕШ и зановозагруженный это почти одно и то же (может текса остается одна на скопированном и копируется при заново загруженном)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
IGR (22.01.2008)
Старый 22.01.2008, 15:41   #25
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Ответ: Странный баг рендера

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
mipmap шайтан?
Я, честно говоря, не знаю таких умных слов, но то, что шайтан, это точно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 16:56   #26
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Holy, спасибо за разяснение !!
но все же некоторых аспектов я не понял !!
вот мы грузим МЕШ (mesh = loadmesh("xxx")
но используется он у нас как полноценный entity !!
это меня вводит в глубокое заблуждение !! вот и немогу понять в чем разница (практическая) !!
теоритическую разницу, то ты мне уже обьяснил !!

PS: сорр за оффтоп !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 17:11   #27
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

меня это тоже вводит в заблуждение. но не я это придумал а марк.
просто когда мы грузим меш у нас автоматом создается ентити.

я ошибся в предыдущем посте
не
ентити - ето просто матрица трансформации, имя, браш, ну еще кое какие настройки отображения.
а
ентити - ето просто матрица трансформации, имя, браш, ну еще кое какие настройки отображения + ссылка на реальный объект (сетку, свет, камеру, плейн, террайн, спрайт)
так вот, когда объект один и тот же, то ничего, кроме матрици трансформации менять ненадо, когда другой... то надо все менять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 17:21   #28
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

ну теперь проясняется !!
вот камера у нас типо entity, там ни матрицы, ни брашев, ни еще кое-чего нету же !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 17:31   #29
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

как это ни матрицы?
ты позицию, поворот камере можешь задать? можешь. значит и матрица есть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 17:48   #30
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

ой !! я хотел сказать вертексную сетку !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
странный случай Антихрист Blitz3D 2 06.02.2009 22:47
Странный глюк камеры. Crystal 3D-программирование 41 07.09.2007 02:15
SOS!!! Странный DVD ZuperBag Болтовня 0 19.03.2007 01:56
Странный сетевой трафик с форума... ARV Баги 4 11.01.2007 16:36


Часовой пояс GMT +4, время: 01:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com