|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
20.01.2008, 18:12
|
#16
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
46 треугольников
эмм, я немного туповат или просто ступил
Спрайт конечно лучше.
Последний раз редактировалось Raiter, 20.01.2008 в 18:25.
|
(Offline)
|
|
20.01.2008, 18:17
|
#17
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
Райтер, а если не CopyEntity, а заново загрузить, то така я же проблема ??
|
(Offline)
|
|
21.01.2008, 16:27
|
#18
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
IGR, то что память будет неоправданно забиваться.
Гы, поржал с постов #14-16
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 12:30
|
#19
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
IGR, то что память будет неоправданно забиваться.
|
я допер !!
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 12:36
|
#20
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
кстати, не факт что только память будет забиваться.
не забывайте что два загруженых меща - это разные меши, даже если они одинаковые, возиожно применяется сортировка по мешам, и если рисуются нескололько одинаковых мешей подряд, то буффера (индексный/вершинный) не меняются, что может немного повысить производительность.
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 12:54
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений (для 42 пользователей)
|
Re: Странный баг рендера
Да, в альфе дело, скорее всего, я тоже сталкивался с такой проблемой, когда дровосеков делали. Как решить - фиг знает. Но факт в том, что при определенном угле отображения "альфованные" модели не прорисовываются.
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 13:04
|
#22
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
Но факт в том, что при определенном угле отображения "альфованные" модели не прорисовываются.
|
mipmap шайтан?
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 14:45
|
#23
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
не забывайте что два загруженых меща - это разные меши, даже если они одинаковые, возиожно применяется сортировка по мешам, и если рисуются нескололько одинаковых мешей подряд, то буффера (индексный/вершинный) не меняются, что может немного повысить производительность.
|
Holy, ты хош сказать что скопированый и зановозагруженный меши почти то самое (если эта сортировка все-же применяется) ??
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 14:56
|
#24
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
CopyEntity это не CopyMesh.
ентити - ето просто матрица трансформации, имя, браш, ну еще кое какие настройки отображения.
меш - это сетка (тут хранятся данные о вертексах, о индексах).
да. скопированный МЕШ и зановозагруженный это почти одно и то же (может текса остается одна на скопированном и копируется при заново загруженном)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.01.2008, 15:41
|
#25
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений (для 42 пользователей)
|
Re: Ответ: Странный баг рендера
Сообщение от HolyDel
mipmap шайтан?
|
Я, честно говоря, не знаю таких умных слов, но то, что шайтан, это точно
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 16:56
|
#26
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
Holy, спасибо за разяснение !!
но все же некоторых аспектов я не понял !!
вот мы грузим МЕШ (mesh = loadmesh("xxx")
но используется он у нас как полноценный entity !!
это меня вводит в глубокое заблуждение !! вот и немогу понять в чем разница (практическая) !!
теоритическую разницу, то ты мне уже обьяснил !!
PS: сорр за оффтоп !!
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 17:11
|
#27
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
меня это тоже вводит в заблуждение. но не я это придумал а марк.
просто когда мы грузим меш у нас автоматом создается ентити.
я ошибся в предыдущем посте
не
ентити - ето просто матрица трансформации, имя, браш, ну еще кое какие настройки отображения.
|
а
ентити - ето просто матрица трансформации, имя, браш, ну еще кое какие настройки отображения + ссылка на реальный объект (сетку, свет, камеру, плейн, террайн, спрайт)
|
так вот, когда объект один и тот же, то ничего, кроме матрици трансформации менять ненадо, когда другой... то надо все менять.
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 17:21
|
#28
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
ну теперь проясняется !!
вот камера у нас типо entity, там ни матрицы, ни брашев, ни еще кое-чего нету же !!
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 17:31
|
#29
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
как это ни матрицы?
ты позицию, поворот камере можешь задать? можешь. значит и матрица есть.
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 17:48
|
#30
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
ой !! я хотел сказать вертексную сетку !!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:31.
|