|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
16.02.2013, 00:08
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений (для 319 пользователей)
|
Манипуляции над объектом
Суть: есть массив объектов, создаваемых скриптом. Нужно подвинуть определенный объект из массива. Однако всегда двигается п оследний созданный объект. Что за ерунда?
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public GameObject myPrefab; public Material mat; public GameObject[,] ar = new GameObject[10, 10]; void Start () { for (int i=1; i<7; i++) { for (int j=1; j<7; j++) { ar[j,i]=myPrefab; Instantiate(ar[j,i]); ar[j,i].transform.position = new Vector3(j*20-20,i*20-20,150); ar[j,i].transform.eulerAngles = new Vector3(180, 0, 0); ar[j,i].name="ob"+i+j; } } ar[5,1].transform.position += new Vector3(100, 20, 3);//двигается не "ob51" а объект "ob66" } // Update is called once per frame void update () { } }
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.
Всё гениальное - просто.
http://passcall.ucoz.com
|
(Offline)
|
|
16.02.2013, 00:58
|
#2
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Манипуляции над объектом
for (int i=1; i<7; i++) { for (int j=1; j<7; j++) { ar[j,i] = Instantiate(myPrefab) as GameObject; ar[j,i].transform.position = new Vector3(j*20-20, i*20-20, 150); ar[j,i].transform.eulerAngles = new Vector3(180, 0, 0); ar[j,i].name="ob"+i+j;
} }
|
(Offline)
|
|
16.02.2013, 02:33
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений (для 319 пользователей)
|
Ответ: Манипуляции над объектом
Еще непонятная ерунда.
Нужно сделать делей. Гугл посоветовал вот это:
yield WaitForSeconds (5);
однако компилятор ругается:
Unexpected symbol `(', expecting `)', `,', `;', `[', or `='
судя по всему пропущен оператор... но ведь все на месте!
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.
Всё гениальное - просто.
http://passcall.ucoz.com
|
(Offline)
|
|
16.02.2013, 02:45
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Манипуляции над объектом
yield return new WaitForSeconds (5);
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
Последний раз редактировалось pax, 16.02.2013 в 10:44.
|
(Offline)
|
|
16.02.2013, 22:50
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений (для 319 пользователей)
|
Ответ: Манипуляции над объектом
Теперь пишет
"The body of `NewBehaviourScript.update()' cannot be an iterator block because `void' is not an iterator interface type"
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.
Всё гениальное - просто.
http://passcall.ucoz.com
|
(Offline)
|
|
17.02.2013, 01:57
|
#6
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Манипуляции над объектом
В Update нельзя делать задержку, т.к. это остановит все приложение. К тому же Update Выполняется каждый кадр. Приведенный пример работает только в сопрограммах. http://shgames.ru/index.php?title=%D...8B_(Coroutone)
Последний раз редактировалось pax, 17.02.2013 в 10:28.
|
(Offline)
|
|
17.02.2013, 04:24
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Манипуляции над объектом
Сообщение от pax
|
В ссылке последняя скобка вышла за ссылку
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.02.2013, 10:29
|
#8
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Манипуляции над объектом
Сообщение от Andvrok
В ссылке последняя скобка вышла за ссылку
|
Форум автоматически так поставил, поправил, спасибо.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:10.
|