Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > Создание текстур

Создание текстур Проблемы создания текстур, поиск соответствующего софта

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.03.2010, 11:57   #1
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Текстуры земли

http://blitzart.at.ua/load/2-1-0-27
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 23:40   #2
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Текстуры земли

Где-то я уже видел эти текстуры. Народ, лично я, неплохие бесшовные текстуры и песка, и многого другого тащил из Крайзиса, благо там архивы винраром распаковываться, и ещё неплохи текстуры (особенно взрывов) из первого CoD'а и его аддонов, тоже спокойно открываются винраром. Короче самое выгодное тянуть текстуры из игр.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 23:57   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Текстуры земли

Сообщение от DEEJEX Посмотреть сообщение
Текстуры неадекватного размера и сомнительного качества.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 00:06   #4
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Текстуры земли

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Текстуры неадекватного размера и сомнительного качества.
Кстати многие моделлеры(даж профи), не имеющие отношения к геймдевелоперству(С) используют текстуры неадекватного размера (744x492 например). Когда это узнал был в шоке.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 00:42   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Текстуры земли

Не им же за тормоза потом отвечать, так что пофиг
Ну, а если нада только 1 раз отрендерить - то вообще никто и не заметит сиё адово деяние
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 01:12   #6
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Текстуры земли

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Кстати многие моделлеры(даж профи), не имеющие отношения к геймдевелоперству(С) используют текстуры неадекватного размера (744x492 например). Когда это узнал был в шоке.
Да !! Многие моделеры просто не догадываются о том зачем эт текстура должна быть кратна степени 2 !! И в большом большинстве случаев это катит !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 10:12   #7
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Текстуры земли

На мой взгляд геймдевелоперство учит культуре моделирования и организации Игры не прощают быдломоделлеров
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
ABTOMAT (20.03.2010), Android (07.06.2010), Dzirt (29.03.2010), Phantom (05.05.2017), Randomize (22.03.2010), Reizel (19.04.2010)
Старый 07.06.2010, 15:47   #8
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Текстуры земли

кстати а какой минус в использование текстур не кратных 2, объясните плз, а то я не знаю((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 18:26   #9
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Текстуры земли

Некоторые графические карты имеют ограничения на размеры текстур, и не поддерживают текстуры не кратные 2.
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 19:14   #10
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Текстуры земли

Не некоторые, а все
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 01:01   #11
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Текстуры земли

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Не некоторые, а все
В некоторых движках это замаскировано как бэ.. Там ОНО автоматически выравнивается к кратному 2 !!

Я имею ввиду то что юзер может загружать и юзать свои крывожопые текстуры !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 01:50   #12
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Текстуры земли

Ну, то в движках
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 10:34   #13
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Текстуры земли

Не некоторые, а все
ORLY ? NPOT (Non-Power-Of-Two) текстуры держит железо >= NV40, >= R500, но юзание NPOT может выдавать перлы с мип-мапингом, а для фуллскрин текстур самое оно

плюс некоторые типы хардварного зжатия могут требовать POT или даже квадратные текстуры (PVRTC в PowerVR)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 22:18   #14
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Текстуры земли

А ещё, я слышал, люди на ракетах летают. Но я пока в основном на поездах.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 22:50   #15
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Текстуры земли

поддерживать 7 летнее железо и драйвера - НЕХОТЕТЬ !
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com