Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.05.2007, 20:26   #16
greesun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Пока пристреляюсь, чтоб вам была ясна общая атмосфера. Такие вещи должны постигаться постепенно
http://stream.ifolder.ru/2119807 это скриншот Н_Д_Р0050
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2007, 17:49   #17
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

по одному скриншету сказать трудно , ждемс продолжения...

)) скриншет в бмп формате ЖЕСТЬ))

))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2007, 19:33   #18
greesun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Вложение 3716

Вложение 3717
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 16:53   #19
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Отлично! Удачи
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2007, 22:24   #20
greesun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Сообщение Re: На_Дальнем_Рубеже

http://stream.ifolder.ru/2471757 предложения и замечания будут учтены...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2007, 23:03   #21
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Качаем... Счас заценим что там есть..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 02:22   #22
mamont
AnyKey`щик
 
Регистрация: 25.12.2006
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

млин... постоянно виснет, после нескольких столкновений с препядствиями... )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 03:23   #23
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Со звуком, имхо, что-то перемудрил.
Неплохо бы добавить анимацию колёс и проверку на их контакт с поверхностью ( а то перевернул на крышу - и на ней поехал)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 12:21   #24
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Вообще не плохо, учитывая тормоза прикоторых проходил тест. Здесь нужно хайдить все что вне видимости камеры , т е :
if entityinview(entity,camera) then
Showentity entity
else
hideentity entity
endif
То что со звуком это хорошо, но он когда его однажды запускаешь то он все ето время звучит, надо приостанавливать, т е
Сначала грузишь саунд, потом запускаешь и в цикле обрабатываешь - - когда луноход поехал включаем иначе останавливаем. И поставь 3д саунд а то у етбя такая игра что нужно придать ей объемность , чтоб эхо было и всяко разно такое.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 12:26   #25
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Сообщение от mamont
млин... постоянно виснет, после нескольких столкновений с препядствиями... )
Это из-за того что там идет в цикле - сколько коллизий происходит столько и денег отнимаем. Кстати деньги в Euro? надо делать наши, деревянные. И сделай ешо информацию на экране русским языком, чтоб сразу понятно что там и куда. И там еще таймер стоит, сделай 60 секунд в минуте, а не 10. Вроде пока все.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2007, 01:46   #26
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

if entityinview(entity,camera) then
Showentity entity
else
hideentity entity
endif
эк, вы батенька жжоте, етож почти fulstrum culling.
другое дело что надо хайдить то, что точно не видно из текущей точки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2007, 10:51   #27
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Сообщение от HolyDel
эк, вы батенька жжоте, етож почти fulstrum culling.
другое дело что надо хайдить то, что точно не видно из текущей точки.
Не понял что значит fulstrum culling, но это просто пример того как можно скрыть объекты. Его(пример) можно отнести к псевдокоду. Главная мысль была скрывать объекты если их не видно, а то как автор реализует это зависит только от него.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2007, 11:20   #28
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

fulstrum culling - технология отсечения невидимых поликов по моему.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2007, 11:42   #29
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: На_Дальнем_Рубеже

JohnK
1) обьектов, а не поликов, хотя иногда и поликов
2) http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourk...ction/frustum/
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2007, 16:26   #30
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Не понял что значит fulstrum culling, но это просто пример того как можно скрыть объекты. Его(пример) можно отнести к псевдокоду. Главная мысль была скрывать объекты если их не видно, а то как автор реализует это зависит только от него.
да я не о том, просто такой метод "если объект не виден то его надо скрыть в противном случае показать " наверняка реализован в самом движке блиц, причом реализован наверняка быстрее. Таким образом эммитеры например можно скрывать, чтоб они не "эммители"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com