Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.11.2005, 22:40   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
плизз надо кубик 1,1,1,6 сторон, 12 вертексов, формат 3ds
мне влом

ps. я на полном серьозе
просто мне влом чтото устанавливать
а под blitz3d не експортера в 3ds

ps2. ето я к тому ч irrlicht недержит свои собственые кубики
ему надо 3ds кубики
а я делаю арканоид

ps3. сам угараю от того что написал
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 11:59   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ладна, ща займусь... а почему именно 12 вертексов? Для оптимизации?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 13:11   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот, правда получилось на 17 вертексах, хотя в теории должно быть на 14...

PS: на 12 вертексах нормально затекстуренный куб построить невозможно (можно на 14)...

PS2: наверно ты хотел чтоб мы построили куб на 12 треугольниках

PS3: нормальный куб строится на 24 вертексах (6 сторон * 4 вертекса = 24 )
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 17:37   #4
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Да он поди прикалывается
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 20:03   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот в формате *.х на 14 вертексах
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 14:09   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
2 pax спасибо

2 alex186 - я не прикалываюсь
просто действительно надо кубик
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 21:34   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by jimon@Nov 18 2005, 02:09 PM
2 pax спасибо

2 alex186 - я не прикалываюсь
просто действительно надо кубик
Так почему тебе именно на 12 вертексах надо было ?!?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 22:36   #8
jimon
 
Сообщений: n/a
2 pax ... а вопрос - нафига мне и текстура ?
плизз дай кубик без текстурки


а на 12, я ошибся не 12 вертексов, а 12 треугольников
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 00:26   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com