Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.07.2007, 00:33   #31
Stalnoy_Gvozd'
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Woodcutters

"Дровосеки" Рр-р-р-аааа!
звучит круто!
жду.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2007, 01:16   #32
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Woodcutters

Блин когда уже выйдет. Надоели тянуть)
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2007, 01:22   #33
devolonter
Разработчик
 
Аватар для devolonter
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений
(для 281 пользователей)
Re: Woodcutters

Сообщение от magpro
Блин когда уже выйдет. Надоели тянуть)
Никто никого и ничего не тянет... Давайте просто мирно подождем и не будем стоять с лозунгами: "Давай дему!" От этого они ее быстрее не выпустят Дадим людям спокойно работать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2007, 01:45   #34
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Woodcutters

Сообщение от devolonter
Никто никого и ничего не тянет... Давайте просто мирно подождем и не будем стоять с лозунгами: "Давай дему!" От этого они ее быстрее не выпустят Дадим людям спокойно работать

ок. а когда намечается выход Демки?
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2007, 05:32   #35
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Woodcutters

Как бы ненароком повторяю - сейчас скорость выхода демки зависит от МоКи Как только будут доделаны кнопочки, модельки и менюшки, так и первая демка выйдет. А когда он их доделает - надобно у него спросить. Хором
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 07:02   #36
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Woodcutters

Вобщем, чего и следовало ожидать - разработка игры прекращена ввиду того, что МоКа перестал проявлять заинтересованность в его завершении. (НО! Спасибо, Макс, за то, что все таки вызвался мне помогать - мы чуть было не сделали то, что задумали!)
Посему выкладываю текущую демку и, видимо, к завершению игры больше не возвращаюсь. Демка играбельная, правда меню и многие модели юнитов так и остались в планах.
Качайте, тестируйте, может кому и такой вариант понравится.
Если у кого-нибудь будет желание бескорыстно помочь с моделями юнитов, картинками и другими прелестями графического оформления - милости прошу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 10:05   #37
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Woodcutters

МоКа, WTF??? ГАФ! ГАФ! ГАФ! Заинтересуйся вновь! Дему сейчас протестю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 11:58   #38
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Woodcutters

Хм. А зачем сетевое подключение сразу? В Сингл рубануть долговато (создать сервер, ввести ип ) Если юзать фуллскрин, то на моем разрешении (1280х1024) пропадает вся работа МоКи, все смазанно и ваще жутко. Интерфейс, имхо, интуитивно не понятен. Скроллинг на мышке очень медленный. Хотелось бы видеть рамку, чтобы много людей выбирать. И еще что б спрайт появлялсо, что видно было куда рабочему (или войну) велел идти. Кликнул на замок - и МАВ выловил Чтож продолжаю шарить дальше. Продолжение следует...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 12:07   #39
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Woodcutters

Сетевое подключение сразу, потому что это СЕТЕВАЯ игра.
На фулскрине все смазано, потому что дема только 800х600.
Скроллинг очень медленный - настрой его в Винде или юзай +\-.
Замки кликаются номально, при любой ситуации, это странно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 12:11   #40
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Woodcutters

JohnK
Обоснуй мнение насчёт интуитивности меню.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 12:15   #41
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
А по геймплею - все классно! Графика ништяк ( только если не фуллскрин) Есть мелкие недочеты, но вроде исправить их не тяжело. Еще бы музыку! И было бы ваще отпад! А так...жаль что бросили

Обоснуй мнение насчёт интуитивности меню.
Типаж меню - Варкрафт и прочие. Нарисованы топоры, мечи. Лично мне это никак не говорит про юнитов, да и здания от юнитов не отделены. Все на инглише. Значки, что слева, я понять не могу что делают. В общем это мое имхо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 12:29   #42
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Woodcutters

JohnK, голимое у тебя восприятие и творческие ассоциации, развивай.
И это не обоснование, а высказывание того что ты просто не пытался воспринять игру. Когда человек садиться за РТС, у него не будет заместо кнопок Огромных надписей: "Жми сюда, Купишь Мечника с 17-24 Дмг! И Много ХП!!!", т.к. это глупо, поэтому используют картинки, впрочем что я напрягаюсь, если тебе это всёравно.

Я устал.
Мне очень не приятно что такой исход получается, но сам по себе я выдохся, и не знаю что и как у меня вообще в голове.
Надеюсь что найдутся те кто сможет закончить начатое мною, т.к. осталось то совсем чуток.
Всё. Ушёл.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 12:39   #43
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Woodcutters

Ты просто агрессируешь и все. я высказал трезвую критику. В асе ты тож разозлился и заигногрил меня. И это из-за критики. А вернее из-за имхо моего даже. Был бы внимательней, и заметил что в стратегиях морды персонажей нарисованны на иконках.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 12:47   #44
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Woodcutters

Зачем равняться на Варкрафт и прочее, если можно придумать что-то свое и неповторимое
Ну нет морд на кнопочках, и ладно, если ты наведешь мышку и прочитаешь подсказку, через пару минут тебе уже будет без разницы, морда там нарисована или что-то другое. А то, что подсказка на английском это да, в планах было сделать переключение языка рус\англ, но так в планах, к сожалению, и осталось. Поэтому учите английский
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 13:55   #45
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Woodcutters

JohnK, сперва узнай что такое критика, а потом говори. Ты не критиковал, а высказал мнение, но т.к. ты ещё малоопытен твоё мнение не восценилось, а воспринялось как неприятное высказывание в сторону проекта.
Посмотри на Diplomat'а, вот там критика, когда по пунктикам разобрано, и главное Есть обоснование и чёткое объяснение своего мнения, вот это критика. А то что я прочитал выше флуд, как в прочем и данное сообщение, которое я щас строчу, просто я на бесах, и настроение у меня заговнёное. Впредь Вова, прежде чем писать, подумай, и обоснуй, вместо того чтобы зарабатывать очередной поинт в колличество сообщенией на форуме.

И так по игре. Если у вас возникли проблеммы то немного объясню принцип игры:
Игра только по Сети. Нету сингла.
Один игрок создаёт сервер, другой коннектиться по высвеченному IP. Впрочем можно и на 1 машине всё запустить.
Далее, у каждого игрока есть свой замок, который нужно защищать. А замок противника уничтожить. Главный ресурс - Древесина, которую можно добывать рабочими покупая их в замке, и отправляя рубить деревья, так-же есть кнопочка в главной левой панели с топориком, при активации каждый купленный рабочий сам находит дерево которое ещё никто не собираеться рубить, и отправляеться на вырубку. Рабочие сами отнесут древесину в лесопилку.
Далее есть юниты, их только 2, простой и тяжёлый. Для покупки тяжёлого, нужно построить кузницу.
Так же есть Башня магов, их можно построить двух уровней, соответственно игрок получает доступ к магиям, которые нужно прежде чем использовать купить, затем каст будет за ману. Ману можно получить, отправляя рабочих или юнитов в Алтарь, который тоже нужно построить.
Наверное всё. Ну насчёт магий, их названия всё о себе говорят.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
WoodCutters 0.2 stone_evil Проекты на Blitz3D 20 24.04.2009 03:51


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com