Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Результаты опроса: как лучше оценивать счет? (смотри пост ниже)
по схеме x=ваши_очки / очки_врага 2 50.00%
по схеме x=ваши_очки - очки_врага 2 50.00%
Голосовавшие: 4. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2007, 13:41   #16
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: убойный хоккей

Аналогично Джимону (с)
Непонятна логика процесса.
Зачем происходят постоянные переключения между игроками?
Почему камера повёрнута так, чтоб максимально эффективно перекрывать обзор половины поля (катка?) ?
И как в такой ситуации поймать и удержать шайбу?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 14:05   #17
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: убойный хоккей

для начала хоть камеру надо переделать !!
а потом уж всё остальное !!
но идея хорошая !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 16:01   #18
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: убойный хоккей

ИМХО. Недостатки есть, но играть можно. Продолжай!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 17:12   #19
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Сообщение Re: убойный хоккей

всем спасибо, все предложения будут учтены, смысл продолжать видимо есть! теперь конкретно:
Сообщение от vlad
а мне вообще непонравилось =(
аргументируй, что именно не понравилось.
Сообщение от vlad
и нуна было мичить етих скелетонов!
это в будущих версиях
Сообщение от JohnK
Классно, но переключатся действительно не удобно
а переключаться и не надо это происходит на автомате.
2H@NON
судья полосатый. на счет пасов попробую сделать. удар по башне принимается.
Сообщение от Leito
нада сделать чтобы сам менял игроков.
2Leito
сделать можно, но по какому принцыпу их менять?
думаю и так неплохо, только надо сделать, чтобы при смене игроки были повернуты к шайбе, тогда нормально будет.
кстати, а как это у тебя написано "Танчики Developer", а то может и я бы себе написал "убойный хоккей Developer"? подскажешь?
Сообщение от dimanche13
не пошло(((
странно. все должно быть путем.
2jimon
почитай ридми там все написано.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 17:14   #20
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: убойный хоккей

все предложения будут учтены
когда можно будет увидить переделаную версию ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 17:21   #21
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: убойный хоккей

2Diplomat
отвечаю аналогично Джимону: почитай ридми.
2IGR
в ближайшее время выпущу следующуу версию.
еще думаю, что след. версию надо будет заново скачать(надо там порядок навести), а все последующие будут в виде дополнений.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 17:40   #22
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Стрелка Re: убойный хоккей

вот пару скринов для тех кто еще не посмотрел что это такое и не знает стоит ли его качать.
Вложение 4285
Вложение 4286
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 18:25   #23
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: убойный хоккей

avel, размер скриншотов впечатляет... бедные дуалапщики
хз поиграй в фифа, там удобно было. я уж и не помню как.
на счет статуса , я попросилл администрацию сайта. Но нас двое в команде.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 18:54   #24
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: убойный хоккей

Про пас и отбор я уже писал, а вот про смену игроков: смена опять же нужно задейсвовать вводное устройство(клавиатура). Если кей нажата, то камера плавно перемещается на ближайшего к шайбе дружественного игрока. Если их несколько то идем от меньшего к большему(по расстоянию). Ах да про пас можно и по другому. Просто бъем в ту сторону которую повернут текущий выбранный игрок, а дальше действует ИИ - ближайший к шайбе бежит на пас. И еще финт --- когда противник близко к борту то прижимаем его и удерживаем(вроде так было в NHL). Можно еще сделать жизни у участников соревнования. Тогда можно делать кровавые ловушки (типо вдруг раскол льда и от туда бьет фонтан магмы прям на конечности монстряков).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2007, 17:00   #25
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: убойный хоккей

скоро закончу новую версию.
насчет управления, думаю сделаю два варианта: переключение вручную и автопереключение. а в опциях каждый сам выберет все, что ему надо.
2Leito не такой уж и большой размер скринов. да и как ты думаешь я сам их отправлял?... в фифу и в нхл играл. там примерно так и было как у меня. ну всмысле принцип тот же. короче в следующей версии все будет нормально.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2007, 17:08   #26
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: убойный хоккей

прикол в том что когда оттаёш пас камера зразу прицепляется к другому хокеисту !!
а нода чтоб она переходила от того кто даёт пас к тому кто получает , а дальше всё как есть !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2007, 17:58   #27
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: убойный хоккей

да, камеру помягче надо сделать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 03:27   #28
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: убойный хоккей

2IGR
спасибо за совет. это думаю хорошая идея.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 11:38   #29
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: убойный хоккей

Идея - 10/10 Аффтар жжот пеши истчо!
Однако, раз уж дело происходит в аду, должно быть разннобразие.
Арбитр - аццкей сотона, зрителей добавь на трибунах, камера хреновая - закрывает половину поля, слишком резкие повороты, и почему всё время переключаются игроки??
Мой рейтинг:

Идея - 10/10
Графика - 5/10
Звук - <нема>
Геймплей - 3/10

Итог - 6/10 ; норм бета

продолжай в том же духе - убери баги и буит круто!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2007, 20:48   #30
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Стрелка Re: убойный хоккей

всем привет.
вот новая версия этого беспредела, о котором написано выше.
я учел ваши советы и пожелания, надеюсь, что теперь игра стала лучше. останавливаться я на этом не собираюсь, но для следующей версии надо много всего доделывать и хотелось бы узнать ваше мнение, поэтому скорого ее выхода не обещаю. теперь о том, что изменилось:
1)добавлено меню.
2)все распределено по папкам.
3)добавлен полупрозрачный спрайт перед камерой на том месте, где прописывается счет. 4)камера теперь не зависит от игроков, а двигается от одного к другому.
5)изменена 3D модель стадиона.
6)создано два варианта управления: с ручным переключением игроков и с автоматическим.
7)клетка теперь попадает на одного из игроков вашей или вражеской команды, а не в случайную точку поля, впрочем от нее можно увернуться.

вообще, игрушка стала более динамична и симпатична.
в файле ReadMe.txt все расписано, в том числе и история создания. так же если есть вопросы, то пишите сюда или на мыло: [email protected]

в следующей версии уже будут жизни. я их уже сделал, но пока глючит, надо отладить. работать это будет так: когда у скелета кончается жизнь он временно останавливается, пока не восстановится. ну, и еще должно много всего добавиться, ждите! пока же довольствуйтесь этой версией играть в нее уже интересно.

еще у меня есть пару вопросов:
1) стоит ли менять модели скелетов на более простые?
2) какие варианты "уничтожения" скелетов вы бы хотели видеть?
3) какую роль отвести судье?
4) нужно ли несколько стадионов?
5) чего вообще игре еще нехватает?
6) какие замечены глюки и недоработки?
7) какой максимальный "вес" игры вы готовы качать из интернета?
делать ли экран рекордов, и если да, то по какому принципу(счет, время, еще что-либо)?
9) какие еще есть предложения?

вот сама прога:

Вложение 4321
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com