|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
04.06.2009, 22:44
|
#16
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Не фига
неправда ваша
на примитивной физике можно создать отличную оригинальную игру, в которую буду играть милионы.
Все дело в составлении хороших интересных головоломок.
А графика у товарисча рассработчега вполне на уровне, для игр такого класса хватит
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
05.06.2009, 06:15
|
#17
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Пора изготавливать плакат со словами "А ты начал делать свой Portal?"
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
05.06.2009, 09:12
|
#18
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
to ARENSHI: я не думаю, что многие делали что-то похожее на Portal. Клонов этой игры я еще не встречал. Narbacular Drop не в счет.
|
(Offline)
|
|
05.06.2009, 16:21
|
#19
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Многие делали
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
05.06.2009, 19:10
|
#20
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
...да не все доделали.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
08.06.2009, 22:34
|
#21
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
В общем подумал я, и решил делать игру с простой физикой, но зато с интересным сюжетом. Вот.
По-тихоньку начал делать уровни. Вот скриншот первого уровня. Самое начало. Пока уровень еще дорисовываю, так что в финале он будет выглядеть несколько иначе.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
|
08.06.2009, 22:41
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Модельки конечно простенькие, но в целом скриншот создает ощущение уюта. Приятно. Во многом благодаря интересно поставленному освещению и мягкой, теплой цветовой гамме.
В общем, если можешь, попробуй делать модели подетализированнее. В остальном только положительное впечатление. Рад что у тебя будет упор на сюжет.
|
(Offline)
|
|
09.06.2009, 11:07
|
#23
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
ура! появился интерьер! скрин впечатляет, есть своя стилистика как раз за счет деревянных полов и голых стен, чем-то похоже на городскую библиотеку, а на этомможно не хило закрутить сюжет
|
(Offline)
|
|
09.06.2009, 13:38
|
#24
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
to H@NON:
> чем-то похоже на городскую библиотеку...
Это наша "комната для работы" после того, как произошло "нечто странное". Вероятно, было сильное землетрясение. Сам еще точно не определился.
Как верно подметил Amatsu, в этой комнате мягкий, теплый свет. Тут уютно. А вот в остальных местах планируется преобладание холодного, синеватого цвета. Все, пошел делать игру дальше.
|
(Offline)
|
|
09.06.2009, 17:50
|
#25
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
cahekp
группы сглаживания не настроены
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.06.2009, 09:13
|
#26
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
to ABTOMAT: я уровни в 3D World Studio делаю. А там групп сглаживания, насколько я знаю, нет...
Или я не прав?
|
(Offline)
|
|
11.06.2009, 10:59
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Там группы сглаживания определяются примитивами из самого редактора. Если ты сделаешь кубик и экспортируешь его в блитц, его грани будут четкими. Если ты загружаешь в 3D World Studio модели через его конвертер из другого редактора, то хз. Я лично не проверял экспортировать в 3D World Studio модели с группами сглаживания.
|
(Offline)
|
|
12.06.2009, 00:03
|
#28
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Ну дак делай там, где они есть Бо вид игры страдать не должен.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
15.06.2009, 18:02
|
#29
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Привет всем!
to ABTOMAT: Не буду. Буду продолжать делать уровни в том же 3D World Studio. Мне он больше всего нравится. И знаю я его на 100%, в отличие от других пакетов. И пускай здесь нет ни мультитекстурирования, ни групп сглаживания. Мы и без этого что-нибудь приличное намутим!
Да и как-то не особо хочется бегать от одного угла к другому, думая, какой бы пакет моделирования выбрать, какую технологию использовать... Ведь это всегда отнимает много времени. Времени на обучение. А там, в процессе, не дай бог, могут возникнуть какие-нибудь "подводные камни", которые могут стать мне "не по зубам" и тогда все... Проект заморожен на неопределенный срок.
Не-е, этот вариант не для меня. Я лучше игру буду делать, а не технологиями баловаться.
По поводу игры:
Блин! Вот я запарился со звуками-то!! Не могу подобрать нормальные эффекты. Да и с воспроизведением звука в нужные моменты тоже иногда возникают проблемы. Но это мелочи. Справимся.
Переосмыслил весь сюжет игры. Написал новый сценарий. По-ходу, буду еще дописывать. Но приблизительный вид уже имеется. И то хорошо.
По-маленьку дорисовываю уровни (да что там врать-то, первый уровень до сих пор дорисовываю ).
Новый скриншот прилагаю.
Чуть было не надоел проект. Слава богу, интерес к нему возобновился вновь. Надо и дальше продолжать его поддерживать на нужном уровне. Думаю, смогу. Кстати, каждый Ваш пост и каждое Ваше "спасибо" прибавляет мне уверенности в себе. Спасибо Вам.
С уважением, Александр aka CAHEKp.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
|
15.06.2009, 18:10
|
#30
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
на скрине, там где трубы из стенки торчат ты забыл просчитать освещение, поправь)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:20.
|