Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.01.2007, 01:21   #1
Тарас Шевченко
Знающий
 
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 246
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Newton или PhysX?

Подскажите пожалуйста, что быстрее работает, а что легче в использовании.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 03:25   #2
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: Newton или PhysX?

PhysX - по быстрее и возможностей поболее...
А Невтон - по проще....лично я до сих пор пользуюсь Невтоном....
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 03:31   #3
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Newton или PhysX?

если я не ошибаюсь, то Ньютон полностью бесплатный....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 03:37   #4
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Newton или PhysX?

ага PhysX по круче... но и возможностей Newton вполне хватает.. имхо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 10:45   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Newton или PhysX?

ну сам юзаю PhysX
потом юзаю переделаный очееень сильно Ode
(по скорости он натягивает physx)

ну и все
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 13:28   #6
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Newton или PhysX?

PhysX тоже полностью бесплатен. Вот кстати шаровара на Физиксе
www.alawar.com/games/magic-ball-3/

Сообщение от jimon
ну сам юзаю PhysX
потом юзаю переделаный очееень сильно Ode
(по скорости он натягивает physx)
ну и все
Да ты же уточняй как этот ОДЕ оптимизирован . Если сделать тоже самое Физиксу, то можно добавлять тысячи тел без ущерба ФПС. И за всё это время я ненашол двига быстрее чем PhysX!
з.Ы.Кстати уже выложил новый апдей с поплавками
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 15:17   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Newton или PhysX?

Render
как он оптимизирован - комерческая тайна
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 16:09   #8
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Newton или PhysX?

смотря для чего юзать ) в ньютоне например 2 подвески,обе недоделаные разработчиками(а не itmbin'ом).В физиксе хз сколько их ) пока есть только тестовый билд подвески.я щас сам на джоинтах на физиксе подвеску делаю,вроде нормально пока получается )
но для начального изучения ИМХо ньютон лучше,я с него начинал )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 18:22   #9
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Newton или PhysX?

DarkKnight- Можеш дать версию для блица которой пользуешся ты, ну и там с дровами, и примерами если они есть...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 18:45   #10
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Newton или PhysX?

Сообщение от vlad
DarkKnight- Можеш дать версию для блица которой пользуешся ты, ну и там с дровами, и примерами если они есть...
Могу только я . Вот могу дать тестовую версию
http://ddownloadd.nm.ru/physx/userlibs.rar
Там ограничение на время работы в запущеном режиме, плюс пару ограничений на тела . Полную версию только по мылу. Да кстати в тестой версии дров нету. Если нужно могу выложить сборку с нужными длл-ми.

Да есть проблемка с Подвеской. Я сейчас занимаюсь водичкой, так что времени нету занятся подвеской. Хочу сделать хорошую райкаст, та что есть в Физиксе не совсем подходит, ибо заносы реализовать нельзя, да ещё и некоторые недостатки есть. Если начну свою делать то это надолго. Но если сделаю, то это будет что, то хорошее
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 20:02   #11
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Newton или PhysX?

ну а пока ты будешь делать на рейкасте я сделаю на джоинтах )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 22:06   #12
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Newton или PhysX?

Да кстати в тестой версии дров нету. Если нужно могу выложить сборку с нужными длл-ми.
Даваи...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2007, 14:40   #13
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Newton или PhysX?

ты лучше к нему в аську(или на мыло) стукнись,и получи весь комплект )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 23:00   #14
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Newton или PhysX?

http://files.swargo.com/render/libs.rar - все нужные длл-ки для работы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 21:54   #15
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Newton или PhysX?

Думаю это должны все знать . Наконецто я реализовал рвущиеся тряпки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Newton, FPShooter TG 3D-программирование 2 05.11.2007 15:13
Помогите с newton mumo Blitz3D 2 18.10.2007 00:06
physx-newton win32 3D-программирование 1 23.06.2007 13:26
Newton, физика!? pipns 3D-программирование 2 12.12.2006 17:22
DECLS для NEWTON DRAG 3D-программирование 3 27.11.2006 17:22


Часовой пояс GMT +4, время: 09:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com