Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.04.2011, 12:20   #16
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Прототипы

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Sdfhsdh
Примитивный платформер.
TIME: 4:34
CLICKS: 59
Использовал фичу: прыжок, затем резкий клик на гг, получается рокетджамп
На мерцание в обще как-то пофиг было
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (12.04.2011)
Старый 12.04.2011, 14:14   #17
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Прототипы

Ты не садист? Зачем так сложно?))) Воображаю как вы его тестили).
Я никак не тестил, просто старался сделать так, чтобы мне самому было сложно пройти.
Работу над прототипом начал 11 апреля 2011 г., 17:47:14, за такое короткое время не успел протестить, но пройти возможно. Если бы Тауыч не объяснил мне про sharedMaterial, провозился бы намного дольше.
TIME: 4:34
CLICKS: 59
Использовал фичу: прыжок, затем резкий клик на гг, получается рокетджамп
На мерцание в обще как-то пофиг было
Мой рекорд:
TIME: 0:28
CLICKS: 12
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
Fatalix3d (12.04.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (12.04.2011)
Старый 12.04.2011, 22:03   #18
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Прототипы

Про shared materials можно поподробней?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 22:09   #19
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Прототипы

Мне нужно было сделать мерцание объектов. Я сделал объект, в него внес все кубы, из которых состоит уровень в качестве чайлдов. Затем я из главного объекта перебирал все объекты и менял им цвет. Однако, меняться так, как надо, они не хотели (либо по очереди, либо вообще не менялись и давали странную ошибку). В этом случае я изменял материал у каждого объекта.
Однако, если вместо material изменять sharedMaterial, то будет изменяться сам материал, и это изменение коснется всех мешей, которые имеют этот материал. Я просто повесил скрипт, который меняет sharedMaterial на один из кубов, и изменение sharedMaterail`а на этом кубе действовало на все.
Также, изменение sharedMaterial сохраняется даже в режиме редактора (нужно быть осторожным)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2011, 10:17   #20
Neodrop
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Прототипы

Достаточно при замене проверить на Application.isPlaying
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (01.05.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com