Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.01.2008, 01:30   #1
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Странный баг рендера

Дело обстоит так. Есть модель. Она состоит из 2 мешей и 1 кости. Один из мешей привязан к кости. Гружу модель АнимМешем. Далее нахожу через ФайндЧайлд кость и кручу её. Всё отлично. Но такая модель должна быть не одна. Копирую её через КопиЕнтити. Опять таки каждый раз нахожу кость. Естественно всё занесено в типы. Всё работает. Но! Если на экране появляется больше 1 такой модели, то в некоторых почему-то не отображается меш, привязаный к кости С хендлами всё в порядке. Доказательство тому то, что сначала меш отображается, а потом вдруг пропадает... Попробовал разбить модель на 2 и гузить 2 меши. Аналогичная ситуация.... Кто сталкивался с подобной проблемой? Я впервые такое вижу.

Последний раз редактировалось Raiter, 20.01.2008 в 01:35.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 02:56   #2
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Ты паренты не меняешь ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 03:28   #3
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

А если попробовать поменять на любую другую модель и попробовать ище раз? Может пройдет, может модель какаято некачественная! У меня разок было такое, поменял анимацию и все прошло, но модель у меня пропадала токо если смотреть ей в лиццо! Тоесть EntityYaw(CamP,1) = больше 90 или менше -90, или Pitch также более 90 или менее -90! Просто анимацию я сам делал !!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Raiter (20.01.2008)
Старый 20.01.2008, 03:32   #4
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Ты паренты не меняешь ?
Нет.

Вот код:

Global EnemyModel = LoadAnimMesh("enemy1_model.b3d") ; 
HideEntity EnemyModel
Дальше в ф-ции загружки уровня создаю врагов:
LevelFile = ReadFile("levels\"+ LevelName$ + "_enemy.RLL")
While Not Eof(LevelFile)
    Enemy = New EnemyType
    Enemy\ID = ReadLine(LevelFile)
    EnType = ReadLine(LevelFile)
    Enemy\EnType = EnType
    Select EnType
         Case 1
              Enemy\Entity = CreatePivot()
	   Enemy\Model = CopyEntity(EnemyModel,Enemy\Entity)
	   Enemy\Vint = FindChild(EnemyModel,"vint2")
    End Select

    Enemy\XPos =  ReadLine(LevelFile)
    Enemy\YPos =  ReadLine(LevelFile)
    Enemy\ZPos =  ReadLine(LevelFile)

    PositionEntity Enemy\Entity,Enemy\XPos,Enemy\YPos,Enemy\ZPos

Wend
CloseFile LevelFile
В ф-ции обновления врагов:
TurnEntity Enemy\Vint,0,-15,0
Ну и в цыкле:
For Enemy = Each EnemyType 
     UpdateEnemy(Enemy) 
Next
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 03:41   #5
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

А если попробовать поменять на любую другую модель и попробовать ище раз? Может пройдет, может модель какаято некачественная!
Ради эксперимента попробую.

У меня разок было такое, поменял анимацию и все прошло, но модель у меня пропадала токо если смотреть ей в лиццо! Тоесть EntityYaw(CamP,1) = больше 90 или менше -90, или Pitch также более 90 или менее -90! Просто анимацию я сам делал !!!
У меня пропадает, когда на экране появляется вторая модель...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 03:52   #6
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Итак я нашёл где собака зарыта...

Сделал в Максе "модель" (Halk-DS ) (2 бокса и кость) и вставил в игру. Всё заработало.

И тут мне в голову пришла 1 мысль. В модельке к мешу, который привязан к кости я применял альфу (накладывал Блицовский материал с альфой в 60%). Проделываю тоже самое с боксом, экспортирую, запускаю... И вот тебе! Вылазит тот же баг.

Открываю нормальную модель, убираю альфу, экспортирую - бага нет.

Ок. Пробую назначить альфу в блице:
EntityAlpha FindChild(Enemy\Model,"vint"),0.3
Опять баг.
Значит поблема в альфе. Странно...

Последний раз редактировалось Raiter, 20.01.2008 в 04:15.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 09:37   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

С фильтровкой было постоянно много проблем, в 1.99 вроде как стало немного лучше. Но относительно CopyEntity, учитывай что он не создаёт дубликат модельки, а только делает дополнительный рендер, со своей матрицей трансформации и брашем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 13:53   #8
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Enemy\Model = CopyEntity(EnemyModel,Enemy\Entity)
Enemy\Vint = FindChild(EnemyModel,"vint2")
поменяй на:
Enemy\Model = CopyEntity(EnemyModel)
Enemy\Vint = FindChild(Enemy\Model,"vint2")
EntityParent Enemy\Model,Enemy\Entity
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 14:44   #9
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

tormoz, безрезультатно. Всеравно вылазит баг. Ну да ладно. Без альфы смогу как нибуть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 15:44   #10
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

попробуй назначить вертолету альфу 0.999
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 15:51   #11
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

попробуй назначить вертолету альфу 0.999
Не помогает. Придётся "забить" на альфу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 16:47   #12
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Если хочешь чтобы при кручении винта он у тебя был размытым, полупрозрачным, то ставь на его место спрайт с размытой тексой, а винт пряч.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 16:52   #13
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Знаешь спрайт и меш - вещи разные. Спрайт имхо выглядит похуже чем лопасти сделанные полигонально Да и спрайт тут не прокатит имхо. Тут нужно меш в виде круга + тестура с маской.
Но посмотрим. Тем более, что так можно будет секономить немного полигонов.

ЗЫЖ Чаво ты меня за полного нупа держиш то?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 17:47   #14
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Меш в виде круга
эмм, я немного туповат, или такая конструкция гораздо расточительнее в плане полигонов, нежели биллборд с (маск/альфа)-текстурой?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 18:12   #15
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

эмм, я немного туповат, или такая конструкция имеет хоть какое нибудь приемущество перед квадом с размытой текстурой винта?

Последний раз редактировалось HolyDel, 20.01.2008 в 18:20.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
странный случай Антихрист Blitz3D 2 06.02.2009 22:47
Странный глюк камеры. Crystal 3D-программирование 41 07.09.2007 02:15
SOS!!! Странный DVD ZuperBag Болтовня 0 19.03.2007 01:56
Странный сетевой трафик с форума... ARV Баги 4 11.01.2007 16:36


Часовой пояс GMT +4, время: 19:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com