Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.01.2008, 01:58   #31
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Крч, у тебя есть коробки, их можно двигать, крутить и менять их размер, а то что лежит внутри - это другое.
Там может быть камера, может быть сетка, ещё и с брашем, спрайт, террайн и т.д. и т.п.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 14:40   #32
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

МоКа, а если в коробке ниче нет, то это Pivot !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 14:41   #33
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Совершенно верно.
еще можно сказать что эти коробки можно привязывать друг к другу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 14:45   #34
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Скотчем
А Браш, это с условием что в коробке мешь (хз как со спрайтами, но там вроди как тоже юзаются браши?), то тогда коробку можно разукрасить наклейками, блендами и альфами - Браш (материал).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 10:27   #35
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Ребятки вы здесь нафлудили аж 3 страницы - вобщем решение этого бага такое:
В максе делаем любую модельку (даж 1 треугльник сойдет) - потом вешаем скин на эту модельку(чтобы точнее проанимировать кость линкуем в максе модель к кости),анимируем , далее экспортим в блиц , ищем сначала тот треугольник , потом кость , потом модельки которые должны анимироваться как кость например. Ну и парентим те меши которые "пропадали" к кости. У меня баг решился. Теперь разьясню собственно в чем вообще баг. Вобщем баг в том что когда кость обьекта пропадает из видимости камеры - обьект скрываеться (стандартная авто функция блица скрывать все че не видно . Все !
Ну и от себя добавлю - что бдительный моделер модет выявить множество решений многих вопросов! Так что нужно быть еще и чуток моделлером Чтоб выявлять подобные баги.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2008, 14:53   #36
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Черезжопное решение

Есть волшебная команда
MeshCullBox mesh,x#,y#,z#,width#,height#,depth#
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (26.06.2008)
Старый 26.06.2008, 16:25   #37
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

tormoz а что она делает? задает бокс фрустум отсечения чтоли? а если я хочу сферу?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 01:50   #38
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Ну уж извращаемся как можем лишь бы баг победить. Да - я чет такой команды незнаю ее в справке нету - что она делает - желаетлно с примером. Заранее благодарен
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2008, 02:02   #39
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Тока бокс
Задает куб "видимости" объекта
Создана специально для таких случаев.
параметры: хендл объекта,хуz - центр куба и ширина. высота длина куба
Кстати такой "баг" - это и не баг вовсе.
Не скейлите кости и пивоты на модели, или перед экспортом применяйте резет Хформ ко всем объектам сцены - и никакого "бага" не будет
Это нормальная реакция движка на неправильную модель.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
Alex_Noc (27.06.2008), FrankH (27.06.2008), HolyDel (27.06.2008)
Старый 27.06.2008, 12:03   #40
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Уважаемый томоз ОГРОМНОЕ СПАСИБИЩЕ ! Баг пропал - ну и делать терь можно по старому - где ж ты был все это время - я такую команду даже в инете струдом нашел
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2008, 11:45   #41
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

такс - всетаки придеться вернуться к этой теме - ибо пики неправильно начинают работать при употреблении мешкулбокса. тычем в пустоту (но она то боксом обрисована) ну и у меня например двери открываються. Вернулся к самомму первому - черезжопному решению ибо вообще безглючным он оказываеться - и пики правильно работают.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2008, 12:01   #42
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

куллБокс тут как бы вообще не должен быть при делах, пики, так же как и коллизии могут реагировать либо на EntityBox, либо на EntityRadius, или по-полигонно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2008, 12:06   #43
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

H@NON прав. Раз ты применяеш бокс отсечения, то применяй и бокс пика.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2008, 22:18   #44
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Дак вот в том то и дело что мне нужны пики по полигонам - а когда юзаешь кулбокс - то даже если стоит пик полигональный - то все равно после кулбокса пик работает как бокс - а мне надо прям конкретно - по ПОЛИГОНАМ
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2008, 22:38   #45
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Странный баг рендера

Сообщение от Alex_Noc Посмотреть сообщение
Дак вот в том то и дело что мне нужны пики по полигонам - а когда юзаешь кулбокс - то даже если стоит пик полигональный - то все равно после кулбокса пик работает как бокс - а мне надо прям конкретно - по ПОЛИГОНАМ
Ерунда
где то ты просто накосячил в коде
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
странный случай Антихрист Blitz3D 2 06.02.2009 22:47
Странный глюк камеры. Crystal 3D-программирование 41 07.09.2007 02:15
SOS!!! Странный DVD ZuperBag Болтовня 0 19.03.2007 01:56
Странный сетевой трафик с форума... ARV Баги 4 11.01.2007 16:36


Часовой пояс GMT +4, время: 04:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com