Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.11.2012, 00:19   #1
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
С чего начать? xD

Где можно быстро и кратко прочитать про основные моменты и особенности движка?

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 500 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 01:39   #2
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: С чего начать? xD

Сообщение от radiobutton Посмотреть сообщение
Где можно быстро и кратко прочитать про основные моменты и особенности движка?
http://docs.unity3d.com/Documentatio...nts/index.html
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
radiobutton (03.11.2012)
Старый 03.11.2012, 01:54   #3
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: С чего начать? xD

В референс мануал посылать - жестоко. Туда можно заставлять лазить как только возникают предметные вопросы, типа "а как физика работает?" и т.п.
Начни просто с Manual, например вот отсюда.
Разберёшься с интерфейсом и основными концептами юнити - ГеймОбжект, Компонент, Сцена.
Поймёшь как они взаимосвязаны - можешь дальше лазить сразу по Scripting Reference и Reference Manual в поисках ответов на вопросы.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
radiobutton (03.11.2012)
Старый 03.11.2012, 02:54   #4
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: С чего начать? xD

А какая версия .net в юнити используется?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 03:43   #5
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: С чего начать? xD

Unity использует Mono. Сейчас 2.6 ( примерно 3.5 .net). В референсы как раз посылать нармально. В мануале совсем вода.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
radiobutton (03.11.2012)
Старый 03.11.2012, 10:56   #6
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: С чего начать? xD

Вот уроки по переходу с blitz3d на unity3d от Pax. Что то про них никто не упомянул.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
ant2on (07.11.2012), ARA (03.11.2012), H@NON (04.11.2012), pax (03.11.2012), radiobutton (03.11.2012)
Старый 03.11.2012, 21:52   #7
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: С чего начать? xD

у меня такой вопрос. Во что компилируется код на c# на mono в unity ?
К примеру если мы пишем на обычном c# и компилируем обычным .net компилятором от микрософт, то компиляция происходит в IL сборку. Дальше при запуске эта сборка выполняется и ее команды переводятся в машинный код.

Как этот процесс происходит в юнити?

Если также. То как мне скажем написать свою библиотеку с набором функций типа:

namespace bibla
{
class A
{
void B(int x, int y){}
}
}

И потом заинклудить в скрипт на юнити using bibla.
Вот к примеру стандартный using unityengine, эт понятно, где нить там потом при компиляция ссылка на эту библку добавляется автоматически.
Вроде using system тоже можно юзать из стандартной библиотеки. На них ссылки тоже не нужно добавлять, т.к. они прописаны в винде.
Хотя тут я прихожу к выводу, что если юзаются те библиотеки из стандартного фреймворка от микрософт, значит и сборки mono создает такие же. Хотя мб она и не юзает стандартные библиотеки от микрософт а юзает такие же свои какие нить. Но тогда они должны быть установлены на каждый компьютер. Вроде юнити требует установку своих библиотек каких то.

Вообщем я запутался, может кто объяснить этот процесс в юнити? xD
И как мне заинклудить свою библу самописную.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 22:53   #8
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: С чего начать? xD

1. Собираем свои неймспейсы в dll, оную бросаем в папку Plugins, using blabla.
2. Пишем пространство имен, скрипт бросаем в проект в папку Assets, using blabla.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
radiobutton (04.11.2012)
Старый 07.11.2012, 12:52   #9
Slayer
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 54
Написано 8 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: С чего начать? xD

Для начинающтх есть пара очень хороших книжек:
1. HowToMakeAGameInUnity3D
2. Unity Game Development Essentials

В них макисмально доступно и полно описанны возможности Unity.
Опятьже кто только начинает понравится, что в однйо книжке рассказывается как создать стрелялку когда видно человечека только сверху, в другой описывается как сделать FPS.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
radiobutton (09.11.2012)
Старый 07.11.2012, 13:10   #10
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: С чего начать? xD

Эти книжки хороши, но для начинающих не подходят, потому что многие не знают английского, чтобы прочитать целую книгу на нем.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Lestar (07.11.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com