Ответ: Помогите с анимацией...
Из движка HL1 тебе понадобится декомпайлер + импортёр в Макс.
В качестве декомпайлера можно использовать Milkshape3D (ссылки нет, гугол в помощь) (можно незарегистрированную), там Tools->Half-Life->Decompile Normal HL model (или тип того, по памяти пишу) ставишь все галки и указываешь папку. Потом в Максе при помощи импортёра (аттач) грузишь (читай справку в комплекте, единственно что подскажу, с чем могут быть проблемы - mzp распакуй винраром) refrence.smd или типа того. Там куча будет smd-шек, одна из них - сама модель, остальные - анимации. Модель будет с костями, но не сглаженная, придётся сгладить и заново насадить на скелет (или юзать так, если устраивает). Будет работать с HL1 и аддонами, с CS 1.6, TFC и DoD. Как пихнуть в Блиц - смотри ссылку что Найт дал. Как взять модели из HL2 и из того, что на её движке - там же.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|