Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.02.2010, 16:28   #1
KingMaks
Знающий
 
Аватар для KingMaks
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Текстура на одном полигоне

Есть куб, у куба,как мы знаем - 6 сторон,
на каждой стороне 9 полигонов.
Мне нужно наложить текстуру(см.рисунок 1) на один из полигонов так,
чтобы она полностью влезла в етот полигон,а не частично как на втором
рисунке.
Так, как же положить текстуру польностью на один полигон,или
два полигона и три и т.д. чтоб каждый полигон имел ету текстуру полностью?
__________________
StimuL
Maks

Последний раз редактировалось KingMaks, 26.02.2010 в 17:16.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 16:59   #2
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Re: Текстура на одном полигоне

Не по теме, но у квадрата максимум 2 стороны
А 6 сторон у куба
А в чем текстуры накладываешь?
Может попробуешь UV-текстурирование?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
KingMaks (07.02.2010)
Старый 07.02.2010, 17:25   #3
KingMaks
Знающий
 
Аватар для KingMaks
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: Re: Текстура на одном полигоне

Сообщение от Nafi Посмотреть сообщение
Может попробуешь UV-текстурирование?
Имееш в виду развертку? не развертка тут не подойдет.
Нужно имменно чтоб выделить полигон и на него наложить текстуру полностью.
Есть функция Face Map но Блиц её не читает почемуто,
может есть ещо какой способ?
__________________
StimuL
Maks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 17:27   #4
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Текстура на одном полигоне

вот лол !!
У квадрата 4 стороны, а не 6 и не 2 !!

По поводу текстурирования... Посмотри как работает функция создания скайбокса , которая есть почти в любом примере с небом !! Там вручную создаются вершины и полигоны и накладывается текстура на каждую сторону куба !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
KingMaks (07.02.2010), Mr_F_ (08.02.2010)
Старый 07.02.2010, 17:40   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Текстура на одном полигоне

2 стороны у квада (3D геометрия, состоит из двух триугольников, образуя подобие квадрата, но сторонами считается не грань, а плоскость.).
У квадрата 4 стороны (2D измерение, стороной является грань).
А у куба - 6 сторон.
Русский язык учить в школе нужно...

Каждая сторона у куба, должна иметь свои 4 вершины, с уникальными текстурными координатами.
Далее можно вручную указать вершинам UV координаты, а можно использовать модификатор UVWUnwrap (там будет подобный, ставь кубическое наложение, и настрой размеры).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
KingMaks (07.02.2010)
Старый 07.02.2010, 17:41   #6
KingMaks
Знающий
 
Аватар для KingMaks
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: Текстура на одном полигоне

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
Там вручную создаются вершины и полигоны и накладывается текстура на каждую сторону куба !!
Я делаю уровень в максе и если я буду вручную накладывать текстуру
на каждый полигон в самом блице, то к следущему году закончу первый уровень

P.S. я имел в виду куб, перепутал слегка а у куба 6 сторон
__________________
StimuL
Maks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 17:50   #7
KingMaks
Знающий
 
Аватар для KingMaks
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: Текстура на одном полигоне

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Каждая сторона у куба, должна иметь свои 4 вершины, с уникальными текстурными координатами.
Далее можно вручную указать вершинам UV координаты, а можно использовать модификатор UVWUnwrap (там будет подобный, ставь кубическое наложение, и настрой размеры).
Не совсем понял твой способ, в максе недавно
__________________
StimuL
Maks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 17:55   #8
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Текстура на одном полигоне

Народ, различайте рёбра, грани, вершины!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
EvilChaotic (07.02.2010), impersonalis (07.02.2010), moka (07.02.2010), Randomize (08.02.2010)
Старый 07.02.2010, 18:24   #9
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Текстура на одном полигоне

Сообщение от KingMaks Посмотреть сообщение
Есть куб, у куба,как мы знаем - 6 сторон,
на каждой стороне 9 полигонов.
Мне нужно наложить текстуру(см.рисунок 1) на один из полигонов так,
чтобы она полностью влезла в етот полигон,а не частично как на втором
рисунке.
Так, как же положить текстуру польностью на один полигон,или
два полигона и три и т.д. чтоб каждый полигон имел ету текстуру полностью?
UV проскалируй.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
KingMaks (07.02.2010)
Старый 07.02.2010, 18:40   #10
KingMaks
Знающий
 
Аватар для KingMaks
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: Текстура на одном полигоне

UV Xform помогло

Благодарю всех кто откликнулся

P.S. Теперь можете дальше спорить у чиво сколько сторон чи ребер чи ещо чивото-там
__________________
StimuL
Maks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 13:25   #11
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Текстура на одном полигоне

логичнее было юзать UVW Map
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com