![](images/chestnut/misc/left.gif) |
18.12.2010, 21:24
|
#31
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Сообщение от Crayzi
П.с. Я так понял что "public" означает что я создал глобальную переменную или же это не так? Как создать локальную/глобальную переменную?
|
Что-то я не сразу этот вопрос замерил.
модификатор public определяет публичную область видимости переменной/метода/класса. Если хочется обратиться к переменной объекта как [объект].[переменная] то ее надо сделать public или internal. internal от public отличается тем, что закрывает видимость переменной/класса/свойства внутри dll (сборки). public - не закрывает. приватные переменные могут быть объявлены с помощью модификаторов private и protected. protected позволит пользоваться переменной/свойством/методом в объектах - наследниках.
Чтобы сделать статическую переменную (global в Blitz3d) надо объявить переменную с дополнительным модификатором static.
т.е.
public class ExampleClass { public static float variable_name; }
тогда к этой переменной можно будет обратиться отовсюду с помощью имени типа объекта, т.е.
ExampleClass.variable_name = 1.234f;
PS: пошел C# ))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.12.2010, 21:28
|
#32
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Сообщение от pax
Объявление свойства выглядит так:
public Quaternion rotation { get { // действие return значение; } set { //действие с входным значением value } }
Потом можно им пользоваться как полем.
|
чет я не врубился ты же писал myLight.transform.rotation = Quaternion.Euler(90, 0, 0);
зачем еще нужно обьявление .?
короч я еще походу не готов к этим сложным языкам)
|
(Offline)
|
|
18.12.2010, 21:30
|
#33
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Сообщение от pepel
зачем еще нужно обьявление .?
|
По такому принципу создано свойство rotation типа Transform. Это просто пример.
Установка значения свойства на C#:
transform.rotation = new Quaternion();
на С++:
transform.set_rotation(new Quaternion());
Взятие значения свойства на C#:
Quaternion rot = transform.rotation;
на С++:
Quaternion rot = transform.get_rotation();
Вот и различия.
Создание свойства и использование свойства - это разные вещи. В данном посте использование свойства rotation. Объявление свойства у объекта я показал выше.
на Блице Тип с полем:
Type Player
Field life#
End Type
На C# класс с полем
public class Player { public float life; }
Для начала изучения не обязательно знать чем отличаются свойства от полей. Это постепенно будет понятно.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
18.12.2010, 21:49
|
#34
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.06.2007
Сообщений: 194
Написано 21 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Сообщение от pax
По такому принципу создано свойство rotation типа Transform. Это просто пример.
Установка значения свойства на C#:
transform.rotation = new Quaternion();
на С++:
transform.set_rotation(new Quaternion());
Взятие значения свойства на C#:
Quaternion rot = transform.rotation;
на С++:
Quaternion rot = transform.get_rotation();
Вот и различия.
Создание свойства и использование свойства - это разные вещи. В данном посте использование свойства rotation. Объявление свойства у объекта я показал выше.
на Блице Тип с полем:
Type Player
Field life#
End Type
На C# класс с полем
public class Player { public float life; }
Для начала изучения не обязательно знать чем отличаются свойства от полей. Это постепенно будет понятно.
|
Кажись я начинаю по чучуть догонять что к чему, авось пока в юнити разбираюсь еще и С# начну понимать))
|
(Offline)
|
|
18.12.2010, 22:16
|
#35
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Да-да, рах, строй для них знания без фундамента. Так быдло-кодеры и рождаются. А тебе потом за ними еще придется их говно-код подтирать.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
18.12.2010, 22:18
|
#36
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Сообщение от .Squid
Да-да, рах, строй для них знания без фундамента. Так быдло-кодеры и рождаются. А тебе потом за ними еще придется их говно-код подтирать.
|
Не беспокойся, это мои проблемы ![;)](images/smilies/wink.gif)
|
(Offline)
|
|
19.12.2010, 03:19
|
#37
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Ппц, РАХ, ты уже задолбал удалять сообщения. Я свою мысль специально тегами оффтопа обернул.
Хочешь, чтобы тебе писали только то, что приятно читать и совпадает с твоим мнением, - организуй свой форум и вводи там тоталитаризм.
__________________
Последний раз редактировалось .Squid, 19.12.2010 в 14:33.
|
(Offline)
|
|
19.12.2010, 13:23
|
#38
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Я удалил твое сообщение только второй раз и уже задолбал? Сообщение было адресовано мне, я его прочитал, ответил, подождал и удалил за ненадобностью. В чем недовольство? Личные сообщения лучше в личку пиши.
|
(Offline)
|
|
19.12.2010, 14:33
|
#39
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Сообщение от pax
Не беспокойся, это мои проблемы ![;)](images/smilies/wink.gif)
|
К сожалению, нет. Эти быдло-кодеры потом будут окружать не только тебя.
Не стоит понимать мои слова как личное оскорбление. Я хочу лишь сказать, что ты даешь людям рыбу, а надо давать удочку.
Сообщение от pax
Я удалил твое сообщение только второй раз и уже задолбал? Сообщение было адресовано мне, я его прочитал, ответил, подождал и удалил за ненадобностью. В чем недовольство? Личные сообщения лучше в личку пиши.
|
Я удаление своих сообщений в темах, которые модерируются тобой, замечаю уже не первый, и не второй раз. Это неимоверно раздражает. Ну ладно, если ты не понимаешь мой юмор и считаешь его какими-то нападками. Но, заметь, я никогда правила форума не нарушал. Мат в своей речи я использую крайне редко. До личных оскорблений я никогда не опускался. Весь оффтоп заключен в соответствующие теги. Какое ты имеешь право удалять мои сообщения? Не злоупотребляй своими возможностями.
Ты как-то недавно написал, что форум - это тоже некое подобие учебного пособия. А не думал ли ты, что мой "оффтоп" тоже будет для кого-то полезен? Возможно кто-то призадумается и поймет, что учиться программировать, вставляя "public" и "virtual" наобум, пытаясь увидеть изменения в поведении компилятора / приложения, - это, мягко говоря, неправильно?
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
19.12.2010, 15:47
|
#40
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Вероятность полезности оффтопа очень мала. Многие не прочитают оффтоп зайдя на форум. И т.к. это сказано в рамках оффтопа не проанализируют.
Эти быдло-кодеры потом будут окружать не только тебя.
|
Чем называть всех быдло-кодерами, лучше бы ссылки ("удочки") на учебники раздавал.
Я буду рад, что на форуме вообще кто-то будет что-то делать, чем смотреть на пустующие разделы. "Эти быдло-кодеры потом..." могут стать и нормальными программистами (не профессионалами, т.к. многим это и не нужно, для многих это хобби). Каждый начинает учиться по разному. Кто-то знает что ему нужно - купит книжку в магазине и будет читать, кто-то случайно заинтересуется и задаст "быдло-кодерский" вопрос. В итоге результат может разный. Первому может книжка не понравится, и он скажет что это не мое или понравится, он будет читать новые книжки читать. А второго чем-то заинтересовала тема и он начнет копать дальше, тоже начнет книжки читать. А может "элита" по стебается над ним и он тоже бросит не начав, хотя у него будут нужные способности к самообучению.
Я себя не могу назвать профессионалом, я владею C#'ом на достаточном мне уровне. Да я учился самостоятельно, читал книжки, учился по примерам на этом форуме и на других форумах. Может задавал мало вопросов только потому, что до меня их уже задали так называемые "быдло-кодеры". И вообще у меня профессия "Технология машиностроения", программирование было моим хобби и выросло в нечто большее.
Так к чему я это все: помогать новичкам я будут так же как и помогал, меня не волнует мнение "элиты" о "рыбе". Каждый из участников форума сам решит как приготовить "пойманную мной рыбу себе на ужин" - просто сварить как уху и не почувствовать ее вкуса, или попробовать приготовить какое-то особенное блюдо на ее основе, которое даст ему навыки кулинара и следующую "рыбу" он приготовит еще лучше.
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
19.12.2010, 15:57
|
#41
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
|
(Offline)
|
|
19.12.2010, 18:25
|
#42
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.06.2007
Сообщений: 194
Написано 21 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Сообщение от .Squid
Да-да, рах, строй для них знания без фундамента. Так быдло-кодеры и рождаются. А тебе потом за ними еще придется их говно-код подтирать.
|
Кое что хочу прояснить, я хорошо знаю блитз, мне понравился Unity, я захотел узнать как пользоватся им аля-блитз, здесь я пытаюсь узнать тот минимум чтобы начать понимать как работает чужой код и чтобы иметь возможность его изменять, я на много быстрее понимаю если есть с чем сравнивать, для меня ответы которые дает pax - именно то что я хотел узнать, получив его ответы я уже сам могу по немногу читать чужой код и результативно обучатся.
Во как! ))
П.с. .Squid, если не умееш объяснять как положено то и рождаются быдло кодеры, + может ктото твой код считает быдлокодом, ведь сколько людей, столько подходов и решений какой либо проблеммы, правда некоторые решения - стандартный вариант, а некоторые - аля быдлокод, но ведь все когдато писали быдлокод, без этого нереально, если только нет под рукой учителя который делится с тобой своим опытом, для некоторых и Goto - незаменимая вещь, только потому что они знают в каких конкретных случаях эта функция должна быть использована.
+2 минуты...
Нормальный читаемый подчерк кода у человека вырабатывается со временем.
Иногда новичку легче понять чей-нибудь быдлокод чем мега навороченный с мега профессиональными, мега блатными выражениями какогото профи, в данном случае он подумает "что это за пурга? и как в ней разобратся", все люди учатся постепенно, если только у них нет врожденного таланта.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.12.2010, 18:32
|
#43
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
вынужден согласится со squid'ом.
сначала нужно прочесть мануал, или хотя бы посмотреть видеоуроки.
а задавать тысячи вопросов без понимания общего устройства - путь в никуда.
PS: вместо того, чтобы просто написать в поиске: "что такое public в C#" человек начинает делать догадки...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.12.2010, 18:34
|
#44
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Сообщение от Crayzi
мне понравился Unity, я захотел узнать как пользоватся им аля-блитз
|
это у тебя никак не получится. у этих двух движков очень много разного. общее только то что оба - игровые движки.
|
(Offline)
|
|
19.12.2010, 18:36
|
#45
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.06.2007
Сообщений: 194
Написано 21 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Сообщение от ffinder
вынужден согласится со squid'ом.
сначала нужно прочесть мануал, или хотя бы посмотреть видеоуроки.
а задавать тысячи вопросов без понимания общего устройства - путь в никуда.
PS: вместо того, чтобы просто написать в поиске: "что такое public в C#" человек начинает делать догадки...
|
Все знания основываются на догадках ![:)](images/smilies/smile.gif)
П.с. Возможно в чемто ты прав, но я спросил насчет "public" как второстепенный вопрос и только после того как почитал в интернете и еще больше запутался.
+++
ffinder->>>это у тебя никак не получится. у этих двух движков очень много разного. общее только то что оба - игровые движки.<<<
Ну незнаю, после того примера какой мне дали, мне показалось что разобратся в Юнити не так ух и сложно, главное узнать как обращатся к нужным переменным, задавать свойства и параметры объектам, управлять выводом графики, передачей данных через сеть, работать с функциями, библиотеками и т. д. И если нет возможнойтей сделать так как делается в Blitz`е, то разобратся как сделать это при помощи этого языка программирования.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:31.
|