Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.09.2014, 12:34   #1
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,072 пользователей)
Скелеты, меши и анимация.

Возможно вопрос тупой и уже был (поиск юзал), но есть проблема со скелетами в файлах b3d.

Задача: у одного скелета есть несколько мешей, соответственно анимации у всех одинаковые, в коде меши скрываем/показываем.
1. Один файл. При экспорте, пайплайн для каждого меша создает отдельный скелет и набор анимации. В итоге получаем огромный файл с кучей одинаковой инфы и долгую загрузку.
2. Разделение анимации: меши суем в один файл, скелет с анимацией в другой. В блице работает, в ксорсе нет.
3. Разделение анимации, в файл со скелетом и анимацией добавляем простой меш. Теперь в ксорсе работает, но под каждый меш основного файла анимацию надо грузить отдельно, соответственно скелеты опять копируются.

Вопрос: есть метод, как на один скелет навесить несколько мешей без их копирования?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 13:56   #2
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Скелеты, меши и анимация.

Вопрос можно озвучить ещё в такой форме:

Есть меш, анимированный с помощью бипеда.
В максе скрываем бипед, на таймлайне ставим один кадр и экспортируем с галками Meshes, Export Animation, Export Bones. Таким образом получили b3d файл с мешем.
Затем скрываем меш, показываем бипед, ставим на таймлайне нужное количество кадров анимации и экспортируем с галками Bone Meshes, Export Animation, Export Bones. Таким образом получаем файл с анимациями.

ксорс не открывает командой xLoadAnimSeq файл с анимациями (не выскакивает ошибок, но и анимации нет), хотя блиц тотже файл открывает и работает с ним как надо.

если же при экспорте анимаций не скрывать меш, и ставить галки Meshes, Export Animation, Export Bones то этот файл открывается командой xLoadAnimSeq и анимация работает.

Вопрос: почему ксорс не может открыть командой xLoadAnimSeq файл с анимированным бипедом, при экспорте которого стояла галка Bone Meshes?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 23:12   #3
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Скелеты, меши и анимация.

Это еще что, господа. Вы попробуйте различные части тела поанимировать на Xors3d...)
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Colossus за это полезное сообщение:
DStalk (14.09.2014), mauNgerS (14.09.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com