|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
03.03.2010, 18:23
|
#226
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Спасибо, H@NON. Буду пробовать.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
03.03.2010, 23:18
|
#227
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Возникла проблема... Скачал последнюю версию физикс-враппера для блитца, теперь компилятор выдает ошибку на команде PxCreateWorld (memory access violation). До обновления все работало.
- У меня версия блитца 1.99.
- Качал новую версию враппера отсюда: http://xors3d.com/depository/file/54-physx_b3d
- Заменил все dll и decls в папке userlib.
- Примеры, скачанные с сайта ксорса, так же теперь не работают.
- У меня стоит физикс от нвидии версии 9.09.0814
- Дополнительно устанавливал драйверы физикса, которые когда-то поставлялись вместе с первым враппером физикса под блитц3д - так же не помогает
|
(Offline)
|
|
03.03.2010, 23:34
|
#228
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Нашел в чем причина ) Не сразу заметил что в хэлпе сказано скинуть dll в bin
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.03.2010, 08:36
|
#229
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
А еще бывает более страшный глюк - физикс отказывается работать совместно с фастЕкст. Лечится только переустановкой физикса
|
(Offline)
|
|
04.03.2010, 11:37
|
#230
|
Знающий
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений (для 191 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Где-то встречал как патчить ошибку при попытке создать тримэш в физиксе, Автомат вроде рассказывал что надо подправить какие-то вызовы функций в файле decls, но я так и не понял в каком именно
__________________
Тяжела жизнь программиста: радость находки своего бага всегда омрачает осознание собственной тупости...
|
(Offline)
|
|
21.03.2010, 19:38
|
#231
|
AnyKey`щик
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
PhysX и анимация
Вообщем пытался прикрутить физический обьект к чилдру анимационного обьекта b3d, чтобы игрок(капсула на PhysX) мог сталкиваться с анимационным движушимся обьектом, но попытки не дали не какого результата.
Может у кого-нибудь есть идеи по этому поводу.
В игре использую PhysX и Xors.
|
(Offline)
|
|
22.03.2010, 11:21
|
#232
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: PhysX и анимация
Сообщение от Si-Jey
Вообщем пытался прикрутить физический обьект к чилдру анимационного обьекта b3d, чтобы игрок(капсула на PhysX) мог сталкиваться с анимационным движушимся обьектом, но попытки не дали не какого результата.
Может у кого-нибудь есть идеи по этому поводу.
В игре использую PhysX и Xors.
|
Сделать анимированному обьекту ту же капсулу (Первое что в голову пришло)
|
(Offline)
|
|
18.08.2010, 07:48
|
#233
|
Нуждающийся
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 66
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Сообщение от Amatsu
- Примеры, скачанные с сайта ксорса, так же теперь не работают.
|
Почему у меня доступа нет к странице? Пишет Alarm!Alarm!
|
(Offline)
|
|
01.09.2010, 14:04
|
#234
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Слышал что физикс забросили, а где последнюю его реинкорнацию скачать?
|
(Offline)
|
|
04.09.2010, 01:31
|
#235
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Бьюсь два дня вот над чем - не работает водичка
В сэмплах работает, а у меня - нет,
апдейт стоит, создаю только infin, тела на воду никак не реагируют. Глубина больше чем размер тел, флюкшн нулевой.
Я идиот, оказывается надо создавать кепы.
__________________
299 792 458
Последний раз редактировалось DeeJex, 05.09.2010 в 16:15.
|
(Offline)
|
|
05.09.2010, 17:32
|
#236
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Можно ли узнать размер тела?
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
18.10.2010, 05:04
|
#237
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
А кто нить слышал про версию PhysX Wrapper 1.3 ? )) Библиотеку нашел, а вот decls файла нету )) Может у кого есть? Если есть то поделитесь )
|
(Offline)
|
|
18.10.2010, 07:07
|
#238
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.09.2010
Адрес: Царство мертвых
Сообщений: 50
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Скиньте библу физикса и примеры. Очень прошу
__________________
.................................................. ...................
Когда ты постигнешь все тайны жизни, то будешь стремиться к смерти, ибо она не что иное, как еще одна тайна жизни. Mr.Death
|
(Offline)
|
|
18.10.2010, 07:13
|
#239
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
|
(Offline)
|
|
06.11.2010, 02:07
|
#240
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Хелп, народ, такая проблема: создаются кубики и соединяются с помощью FixedJoint, но когда вместе с ними соединяются хуллы, всё начинает бешено крутится. Точно известно, что хулы при создании не колизятся с кубиками и ничего не задевают.
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.
|