Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.09.2010, 13:11   #1
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Сообщение Моя тема =>

Привет Ребятки =)
Не был здесь ууу... вообщем долго очень =)

Сразу сори за то что решил наклепать все свои вопрос в одну тему =))))

Предисловие:
(я не программист, вернее не считаю себя ним. Профессионально занимаюсь 3д (работаю в рекламе), в гемдеве отношу себя больше к геймдизу.)

Вопросики,аля викторина

1. У меня есть лично мною написанный редактор уровней. (функционал простейший. Размещение различных объектов - меш\анимМеш\свет\звук\спецОбъекты(тригер, скрипт и бла бла что сам придумаешь).
И вот все меня устраивает, ибо теперь я не делаю всю сцену в максе, а делаю как "люди" ))) т.е модельки и дальше "фигачишь" хаос в редакторе.
НО если я делаю всю сцену в максе, я запекаю Врейкой лайтМап что в результате дает очень шикарный вид. Но, думаю те кто делали что-то "не маленькое" когда у тебя не уровень а реально мир, к примеру город, этот метод остается иллюзией.
Собсна вопрос:
Какую длл и "как" мне прикрутить, что бы
а) запечь статическую карту теней на весь мир (процесс можно вставить при загрузке уровня, так как понимаю это будет долго.) НО(!) объекты моего мира выгружаются и загружаются, + система LODов.
б) Создавать тень в процессе игры, опять таки же все объекты динамичны (т.е выгружаемые).

*примечание* нереально тормозная тень не подходит ибо город (!) а не уровень для марио. Шикарную тень тоже не ищу, хоть какую-то =)
И главное это должно работать так:
- приинклудил длл
- вызвал инит
- вызвал аддМеши (в цыкле ибо меши всегда меняются)
- вызвал упдейт
Аля получил тени.
===================
Понимаю хочу многого, но мой дружбан HAN@N пропал, а к концу октября надо уже норм дему алавару предъявить. А меня угнетает мой мир без игры света

2.
Еще нужен бамб =) но тени пока занимают первую позицию списка.

п.с надеюсь выручите=)

Последний раз редактировалось )DEM(, 29.09.2010 в 14:11.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 14:40   #2
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

Еще главный вопрос =)
кто знает такого человечка как HAN@N
Кто его последний раз видел здесь =)

Блин, я без него как без рук =( ужссс... а так получилось что мыло посеял, пас от аськи не вспомнил... ппц хоть пиши в жди меня =\
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 14:44   #3
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

Ханон вроде как в армии сейчас.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
)DEM( (27.09.2010)
Старый 27.09.2010, 14:54   #4
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Ханон вроде как в армии сейчас.
угу, помню об этом. Вот только он в последнем со мной диалоге все думал идти или нет =)
Если таки ушел я ох**** =( ибо врятли найду ему хотя бы временную замену


Вопрос по поводу поста №1 актуален, плиз кто знает пишите мысли.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 15:31   #5
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

насчет теней - R2T + проекция (глобальная есс-но). если речь о Б3Д, то смотри в сторону FastExt.dll
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
)DEM( (27.09.2010)
Старый 27.09.2010, 16:15   #6
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

Сообщение от Diablo1909 Посмотреть сообщение
насчет теней - R2T + проекция (глобальная есс-но). если речь о Б3Д, то смотри в сторону FastExt.dll
спс конечно. Только можно ли уточнить будет ли это работать с учетом описания в посте №1 ?

Тратить вечер на разборку и понять что не работает не охота как-то
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 16:24   #7
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

H@NON: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12925
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
)DEM( (27.09.2010)
Старый 27.09.2010, 16:33   #8
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

Прет Игорек =) Твою асю тоже посеял =)
Спс за пост... буду бухать с горя
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 17:26   #9
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

На счет теней что нет ни у кого мыслишек??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 18:14   #10
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

fastlibs.com или пробуй devil shadow system
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
)DEM( (27.09.2010)
Старый 27.09.2010, 19:40   #11
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

да вроде фаст я когда-то пробовал, не подошел.
Не подходит все что рассчитано на статический уровень.

У меня именно весь гемор из-за того что модели я не хайдю а выгружаю\загружаю.
Не теоретически(!) знаю что таким образом можно сделать в блице огромнейшую карту. Но вот как решить вопрос с тенями хз...

Есть мысль, помогите развить.
После создания карты в редакторе, жмем кнопочку "создать лайтмапу"
Далее наша функция отдельно для каждой модели генерит лайтмапу. (процес ясное дело долгий, но я моделер и привык к рендерам по 5+ дней )
Так вот, запекаем лайтмапу для каждого объекта в сцене, и сохраняем все эти лайтмапы в папку Х, ложим все эти лайтмапы при загрузке на обьекты.

Хочу вот так попробовать, так что накидайте мне плиз линков на функции запекания в блице лайтпамов.

Т.е что-то вроде:
Function AddLightMap(mesh%,список с светильниками,имя файла куда сохранить текстуру)
рендерим текстуру.
сохраняем тектуру.

Return тру если сохранился файл, фалсе если что-то не получилось и файл не сохранился

налаживаем лайтмапу на модель.
EndFunction
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 20:27   #12
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

ппц где все блицеры алеее =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 20:34   #13
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

В общим для блица самое правильное делать так:
В максе делаешь всю статику (уровень, полы, стены потолки и т д) и запекаешь лайтмапы. Потом эту статику пихаешь себе в редактор. и начинаешь загружать и раставлять динамические объекты.по уровню, назначаешь им различные параметры. с их освещением придётся пошаманить. но тени можешь смело от них динамические бросать на статику какимнить фастэкстом.

Зы. О тенях "ваще от всего" можно смело забыть Комбинируем лайтмапы и динамические тени)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
kdm (30.09.2010)
Старый 27.09.2010, 20:36   #14
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

чел, поиск рулит! один лайтмаппер я здесь уже выкладывал - смотри ниже... второй YAL - Yet Another LightMapper ищи на оффсайте в кодовом архиве
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
)DEM( (28.09.2010)
Старый 27.09.2010, 20:38   #15
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Сколько лет сколько зим)) *куча вопросов*

L.D.M.T. уйди в ужас со своими советами :D
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com