|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
25.11.2010, 03:57
|
#1
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Wireframe в виде face
Реально ли сделать чтоб в режиме wireframe отображались линии только для фейсов, а не для триугольников?
например как это сделано в 3dmaxe
|
(Offline)
|
|
25.11.2010, 08:38
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Wireframe в виде face
FastExt only.
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
25.11.2010, 10:47
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Wireframe в виде face
а какая там функция за это отвечает?
|
(Offline)
|
|
25.11.2010, 11:01
|
#4
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Wireframe в виде face
Не реально) Геометрия то при экспорте триангулируется) Фейсы - фича макса. Для удобства моделирования.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
25.11.2010, 11:21
|
#5
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Wireframe в виде face
хз хз, ведь когда обратно в макс импортируешь 3ds , то там тоже фейсы только, наверно есть такая функция в самом directx-е
|
(Offline)
|
|
25.11.2010, 12:22
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Wireframe в виде face
Сообщение от pepel
а какая там функция за это отвечает?
|
EntityFx вроде, смотри примеры.
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
25.11.2010, 12:46
|
#7
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Wireframe в виде face
EntityFX% (entity%, fx_flags%)
FE_WIRE - рисовать только ребра данного объекта (линии)
FE_POINT - рисовать только вершины данного объекта (точки)
эта чтоль? так она те же самые триугольники рисует
есть еще эта, но она применима только для сюрфейса, а сюрфейс обычно состоит из триугольников..
BrushFX% (brush%, fx_flags%)
FE_WIRE - рисовать только ребра данного сюрфейса\объекта (линии)
FE_POINT - рисовать только вершины данного сюрфейса\объекта (точки)
Позволяет применять флаги к отдельным сюрфейсам объектов.
|
(Offline)
|
|
25.11.2010, 12:58
|
#8
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Wireframe в виде face
pepel
Импортни .b3d и убедись
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
25.11.2010, 16:13
|
#9
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Wireframe в виде face
наверно есть такая функция в самом directx-е
|
нету.
http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...89(VS.85).aspx
---
ты можешь только сам хранить данные о полигонах в проге и рисовать нужные линии на экране.
|
(Offline)
|
|
28.11.2010, 15:10
|
#10
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Wireframe в виде face
Ну почему же нельзя , исхитриться то конечно можно - ведь по идее не показываются только самые длинные ребра если никто еще не заметил ).. ну а как этим воспользоваться каждый в своем случае по своему сделает)
|
(Offline)
|
|
28.11.2010, 15:59
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений (для 103 пользователей)
|
Ответ: Wireframe в виде face
Сообщение от Alex_Noc
ну а как этим воспользоваться каждый в своем случае по своему сделает)
|
Ваши предложения?!..
__________________
|
(Offline)
|
|
28.11.2010, 16:10
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Wireframe в виде face
так мне щас это не нужно, я всего лишь подсказал откуда можно исходить !!! )
|
(Offline)
|
|
29.11.2010, 19:22
|
#14
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Wireframe в виде face
pax это конечно круто , но ты это вроде на юнити реализовал, а в блитце как тогда?
мне то ваще просто нужно из кубов сделать линии по контуру , или даже просто линии , можно конешь текстурой с альфой, но всеравно не то будет..=\
|
(Offline)
|
|
29.11.2010, 19:30
|
#15
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Wireframe в виде face
Сообщение от pepel
pax это конечно круто , но ты это вроде на юнити реализовал, а в блитце как тогда?
мне то ваще просто нужно из кубов сделать линии по контуру , или даже просто линии , можно конешь текстурой с альфой, но всеравно не то будет..=\
|
Попробуй сделать геометрией кубы. Можно сделать аккуратнее ещё и малополигональнее.
http://gyazo.com/f26d5d6aa78b9cfb9c5547a69215ad26.png
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:30.
|