|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
Результаты опроса: Вам нравится эта демка?
|
Очень, прямо фапаю
|
|
3 |
12.50% |
Хорошо, но не стоит
|
|
2 |
8.33% |
Нормал, с пивком потянет
|
|
13 |
54.17% |
УГ
|
|
6 |
25.00% |
20.12.2010, 00:07
|
#1
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
FORTRESS Альфа 0.5
Вобщем эта игруля позиционируется как конкурсная ( в политех отправлю ) - но времени осталось мало - надо сдать до 9 января. Тороплюсь как могу.
Вобщем теперь об игре.
Это РПГ. Уже реализовано:
1) Инвентарь - сделал только сегодня
2) Боевая система - можно рубать мечом, кидать копья, метать фаерболы
3) Вода
4) Двери
5) Боты
Кароч меня достало писать - уже написался - 63 кб кода настрочил за 2 недели. ИМХО лучше поиграть - чем читать
управление: WSAD
I - инвентарь
Tab - читерское меню
Колесо мыши - смена оружия
в архиве есть конфиг - там меняем разрешение на любимое
ногами не бить
http://ifolder.ru/20904978
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
20.12.2010, 00:24
|
#2
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
...
1) Тормоза(Откуда столько?)
2)
Боевая система - можно рубать мечом, кидать копья, метать фаерболы
|
Как? Хотяб ридми инструкцию напиши.
Хотя это 0.5 альфа). Удачи на конкурсе).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
20.12.2010, 00:27
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
Трава у тебя как сделана? Уже не Copy ли Entity ?
Видно что что-то сделано, но выглядит отвратительно. (уж не обижайся)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
20.12.2010, 00:27
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
тормозов быть не должно - но хотя хз - вроде оптимизировал траву и деревья - они по нескольким мешам пораспихнуты - и загружаются по мере необходимости. а когда тормоза появляются?
рубать мечом - удердиваешь лкм потом подходишь к боту и отпускаешь
кидать копия крутани колесо мыши - пока не появится иконка копья в нижнем правом углу
__________________
|
(Offline)
|
|
20.12.2010, 00:28
|
#5
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
11 мегабайт - отлично!
ifolder - ой бяда.
BMP текстуры - бяда.
Настройки - отлично.
Дегустация:
Запустил игру.
Полоска любезно отобразила ход загрузки.
Показалось меню. Атомно зелёный цвет! Мои глаза! Почему?
Курсор лучше сразу в центр ставить.
Включилась игра.
Удерживать мышь чтоб бить? Ммм это фича? Не очень удобно, но сойдёт.
Медия тестовая - это понятно.
Осмотрелся, вижу жёлтых человечков. Подхожу ближе, дык это же Спок из стар трека O_o
Стал бить их. Они стали отплясывать вальс. Они дают сдачи или что?
Домик с дверью. Ммм даже двери работают.
В доме сурово. Хоть он и не пригоден для жилья я нашёл там обитателя и попробовал его наказать, но бой происходит как то медлительно и мне стало лениво его бить. Выйдя на улицу пошёл я в поле споков, где они мило стоят и нихрена не делают. Увидал я куб воды! Этот мир пронизан волшебством! Идя на встречу куба заметил, что кустики травы горят, да? Зашёл я в куб, а это и правда вода! Вернее зона повышенной туманности. Вышел обратно и вспомнил про смену оружия. Меч и палка это одно и тоже, а вот файрбол довольно весело! Взрыв хоть и кривой, но выглядит эпично.
Вывод: Проекту нужен не только программист.
Проголосовал за УГ. Ещё много работы стоит проделать. Без обид.
Теперь вопросы:
1) Почему так лагает?
2) Где FPS?
3) Режим боя можно повеселее?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (20.12.2010), Артем Валерьевич (12.01.2011), Android (29.12.2010), baton4ik (20.12.2010), den (20.12.2010), Egor Rezenov (20.12.2010), impersonalis (20.12.2010), mr.DIMAS (20.12.2010), pepel (24.12.2010), Reizel (24.12.2010), Reks888 (21.12.2010), WhiteBlack (20.12.2010)
|
20.12.2010, 00:29
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
трава - одна и та же модель с одной и той же тексой - понимаешь времени катастрофически не хватает - если даш нормальную тексу травы - буду благодарен. а насчет моделей ботов - это тестовые модельки ))))))))))))
меч фиолетовый - это из-за кости фиолетовой в скелете - поправлю
__________________
|
(Offline)
|
|
20.12.2010, 00:32
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
спасибо Randomize - посмеялся. спасибо за хороший комент. тормоза - блин - нада исправлять . видишь ли просто у меня не было возможности потестить на других компах.
__________________
|
(Offline)
|
|
20.12.2010, 00:36
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
ребята - пишите больше - потому как любое битье ногами меня исправит - уже завтра выложу новую версию.
а еще БОЛЬШОЙ ВОПРОС к управленцам- почему АТТАЧИ НЕ РАБОТАЮТ?!
__________________
|
(Offline)
|
|
20.12.2010, 00:36
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
Сообщение от mr.DIMAS
трава - одна и та же модель с одной и той же тексой - понимаешь времени катастрофически не хватает - если даш нормальную тексу травы - буду благодарен. а насчет моделей ботов - это тестовые модельки ))))))))))))
меч фиолетовый - это из-за кости фиолетовой в скелете - поправлю
|
Я спрашивал не потому, что трава одинаковая (рисовать каждый куст отдельно - бред), а спрашивал, разные ли это энтити? Или объединил в один? Сдаётся мне, тормоза как раз вот отсюда.
И да, чудики напомнили вот этого товарища:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%BD%D1%83%D1%81
Но всё равно очень уважаю, что не отступил и сам стал рисовать медию. Продолжай в том же духе, улучшай скиллы.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
20.12.2010, 00:40
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
трава разбита по нескольким десяткам мэшей в которых по 2045 моделек ( AddMesh ) травы и деревья тоже так но по 50 моделей.
моделька ботов - сам угораю над ней
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.12.2010, 00:43
|
#11
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
И да, сделай что-нибудь с цветами. Это ядерный капец какой-то сейчас. Совет: возьми приятную фотографию пейзажа и попробуй подогнать цвета под неё.
Например вот
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
20.12.2010, 00:44
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
ок заменю.
аааааааааааааааааа. ребят скажите - тормоза всегда - или при каком либо действии. Может ли это быть из-за простого путенаха в виде LinePick'a?
__________________
|
(Offline)
|
|
20.12.2010, 00:55
|
#13
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
Может ли это быть из-за простого путенаха в виде LinePick'a?
|
... Если по этому путенаху двигаются селяне и ящер, то да.
Все нашел оружие). Вообще все очень сильно напоминает какое то "Логово 2.0"(Это комплимент )
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
20.12.2010, 02:04
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
БЫСТРА! РЕШИТЕЛЬНА!! СКРИНШОТЫ!!!
(чота я уже упарился в каждой теме об играх писать это...)
|
(Offline)
|
|
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (20.12.2010), Android (29.12.2010), baton4ik (20.12.2010), den (20.12.2010), Dream (20.12.2010), h1dd3n (20.12.2010), Harter (24.12.2010), Hurrit (20.12.2010), impersonalis (20.12.2010), m_512 (28.12.2010), Randomize (20.12.2010), Reks888 (21.12.2010)
|
20.12.2010, 13:26
|
#15
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: FORTRESS Альфа 0.5
Боты (селяне) кидая копья - сами себя же ими и "убивают". А понятно! Когда в них кидаешь копьё, они после этого сами себя перебивают.
И копья эти удаляются со временем? Или так всегда и лежат на земле?..
Стал бить их. Они стали отплясывать вальс.
|
Лес... То его нет, а потом резко появляется, когда входишь в него.
Гравитация падения слабая.
В воде действуют 2 гравитации?.. Сначало вынириваешь, затем ныряешь, как маятник туда-сюда.
Иконка оружия есть только у 0 и 1.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:06.
|