Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.11.2010, 17:45   #16
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Всякие интересные новости

Реализовал основу эффекта в максе с помощью сплайна. Можно усложнить, добавить глов и отрендерить в анимированную последовательность)

Видос:
Вложения
Тип файла: rar spline.rar (645.8 Кб, 374 просмотров)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (29.11.2010)
Старый 29.11.2010, 18:59   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Всякие интересные новости

2MoKa: почему статично? Если записана анимация молнии и проигрывается на сужающихся и расширяющихся спрайтах, то так же получится. К тому че там в видео не видно, 3d это или 2d.
На Unity частицами можно вот такую молнию сделать:

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (29.11.2010)
Старый 29.11.2010, 19:16   #18
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Вопрос Ответ: Всякие интересные новости

Ещё вопросик по поводу того сайта

А с точки зрения физики, флюиды сделаны как партикли, или както иначе
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 19:41   #19
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Всякие интересные новости

Тут простая молния, там в разы сложнее эффект.
Спрайтами можно - но это извращение и не совсем "шустро".
Если сделать шлейф, поперчёно крестный (2 шлейфа), то в вершинном шейдере, ему можно задать круговую форму, и затем применять различные искажения. Что мы будем иметь - максимум производительности, и при этом возможность этот самый шлейф преобразовывать в другие формы, более сложные, и всё лишь математическими формулами на шейдере.
Когда логикой, двигать спрайты, с математикой - один за другим, выходит слишком накладно, и подразумевает более сложную систему классов и т.п.

Pax, сколько спрайтов на одну такую молнию?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 20:27   #20
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Всякие интересные новости

ARENSHI ну в максе то понятно легко, а вот програмным способом изменять всеравно прикольней, например можно сделать игру про такой шар, и когда в нее попадают она вся дергается и т.д., или какойнить артефакт замутить)

pax твоя молния у меня не загружается(

Den хз. тут полюбому алгоритм нужно смотреть что к чему там, странно что его нигде нет

MoKa да вот с шлейфом крест накрест крутая идея , наверно самая оптимальная, тогда линии будут нормально отображатся со всех сторон
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (29.11.2010)
Старый 29.11.2010, 20:33   #21
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Всякие интересные новости

Сообщение от pepel Посмотреть сообщение
MoKa да вот с шлейфом крест накрест крутая идея , наверно самая оптимальная, тогда линии будут нормально отображатся со всех сторон
Не совсем - в продольном просмотре не будет нормально. А если взять такую вот накрест, и пустить её как гормошку (волна на сомой полоске), то должно быть уже получше, хотя на практике не пробовал и будет она такой - волнообразной.
Лучше всего конечно делать волуметриком - рисовать геометрию цилиндра изогнутого, рендерить задние фейсы и передние (перегораживаемые и обрезаемые сценой), и затем вычитать одну дептх-карту от другой - получим объём просматриваемый сквозь. И далее ещё немного математики чтобы это дело исказить. Получиться трубка с молнией внутри, И весьма реалистичной, т.к. под любым углом будет объёмная.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 21:52   #22
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Всякие интересные новости

По-мойму метод описанный pax'ом самый нормальный. Чтобы не было заметно повторов в текстуре окружности с разрядами, можно её шейдером дистортить.

Лучше всего конечно делать волуметриком
ну имхо это точно себя не окупит по скорости. хотя в любом случае судить надо от того ЗАЧЕМ реализовывать подобный эффект) если таких в игре будет много и помимо них ещё медии хватать, то лучше не усложнять никакими волуметриками, если это демосцена с одной такой шнягой на экране, то норм.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (30.11.2010)
Старый 29.11.2010, 22:29   #23
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Всякие интересные новости

http://www.hrusteam.ru/
Осторожно, много джавы.
Когда все загрузится жмем "Спасти констанцию".
Коротенький веселый квест.
Когда я говорю веселый, я имею ввиду действительно веселый
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
baton4ik (30.11.2010)
Старый 29.11.2010, 22:31   #24
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Всякие интересные новости

Сегодня умер известный актер Лесли Нильсен. =(
Нажмите на изображение для увеличения
Название: leslie_nielsen.jpg
Просмотров: 1258
Размер:	35.6 Кб
ID:	11960
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
ABTOMAT (30.11.2010), den (15.12.2010), Hurrit (19.12.2010), Nex (30.11.2010), pax (30.11.2010), Reks888 (29.11.2010), Romanzes (21.12.2010), Trazzy (30.11.2010)
Старый 29.11.2010, 22:35   #25
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Всякие интересные новости

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
ну имхо это точно себя не окупит по скорости. хотя в любом случае судить надо от того ЗАЧЕМ реализовывать подобный эффект) если таких в игре будет много и помимо них ещё медии хватать, то лучше не усложнять никакими волуметриками, если это демосцена с одной такой шнягой на экране, то норм.
Скорость? low-poly геометрия, 2 рендера в доп текстуры, с простейшими шейдерами. Можно все массивы геометрий объединить в один рендер-проход, с одним шейдером.
Второй рендер, так вообще только сами волум-геометрия.
Получается что эти 2 доп-рендера весьма паленькие затраты. А математические вычисления там очень малы. Сейчас волуметрический туман везде используют (почти каждый шутер его имеет).
При этом количество волум-объёмов не влияет на производительность практически, очень малая зависимость. А вот количество спрайтов - там очень будет влиять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (30.11.2010)
Старый 29.11.2010, 22:37   #26
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Всякие интересные новости

Сообщение от Dzirt Посмотреть сообщение
Сегодня умер известный актер Лесли Нильсен. =(
Вложение 11960
У кого Нильсен, а у кого Ахмадулина.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
ABTOMAT (30.11.2010), BlackOut (30.11.2010), pax (30.11.2010)
Старый 29.11.2010, 22:37   #27
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Всякие интересные новости

Сообщение от Dzirt Посмотреть сообщение
Сегодня умер известный актер Лесли Нильсен. =(
Вложение 11960
Это мой любимый актер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
den (29.11.2010), Reks888 (29.11.2010)
Старый 30.11.2010, 09:06   #28
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Всякие интересные новости

Жаль актера и поэтессу...

А по поводу эффекта меня наверное не поняли, прикреплю картинку нарисованную в паинте.

по высоте я спрайты сделал разными чтобы было понятно. 10-20 таких спрайтов сужающихся и расширяющихся с одинаковым периодом и разной фазой, с анимированной текстурой разряда и эффект готов. Анимированный разряд можно предварительно отрендерить как предложил ARENSHI
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (30.11.2010)
Старый 30.11.2010, 13:43   #29
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Всякие интересные новости

Что при просмотре эффекта сверху, либо сбоку? То есть он не объёмный, и всегда фейсит на камеру? Что если камера всячески крутится?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 14:27   #30
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Всякие интересные новости

То что сделано на том видео - сделано таким вот способом на сколько я могу различить. Для вида сбоку в 3d этого будет достаточно с головой. И для 2d тоже. Для полного 3d можно и шлейфами. Для блица можете взять за основу что-то типа такого кода: http://forum.boolean.name/showpost.p...3&postcount=19 либо кода Саба: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=306 - его идея про молнии.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com