|
2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования |
14.02.2010, 19:59
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений (для 63 пользователей)
|
Physx и 2д мир
вопрос состоит в том:
1.допустим есть физ-тело куб, как узнать координаты его вершин
(не создавая меш итд ) чисто с body
2.(вид сбоку) допустим сделать ланшаф каким способом можно создать для него физ тело
вроде как то так )
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
|
(Offline)
|
|
14.02.2010, 20:44
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Physx и 2д мир
Думаю тебе придётся, самому мутить Тримешь ландшафта, исходя либо из списка соединённых линий, либо из сделанного меша (если поднять камеру, увидишь как доски вместе, скреплены, то есть сама модель, уходит далеко вдаль, и ближе, чтобы не пропускать через себя никакие объекты, а выводить, только 2д картинку (можно как раз 3д мешами делать, самому, опять же, исходя из связного списка отрезков).
|
(Offline)
|
|
14.02.2010, 21:36
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Physx и 2д мир
то есть сама модель, уходит далеко вдаль, и ближе, чтобы не пропускать через себя никакие объекты
|
Заморозить y-координату религия не позволяет?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
14.02.2010, 21:54
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Physx и 2д мир
Ты видимо не понял, я говорю про геометрию физ тела, для 2д ландшафта, что он должен быть как шлейф, широкий.
|
(Offline)
|
|
14.02.2010, 22:19
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Physx и 2д мир
Я вот это имел ввиду
Z-координату морозить, пардон, но суть не меняется
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
14.02.2010, 22:27
|
#6
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Physx и 2д мир
ABTOMAT - ну это дураку понятно, что её нужно морозить!
Я говорил только про геометрию уровня - и ты её изобразил правильно.
|
(Offline)
|
|
14.02.2010, 23:01
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений (для 63 пользователей)
|
Ответ: Physx и 2д мир
так ну а по первому вопросу ни кто не подскажет как быть ?
есть физ тело куба , как узнать координаты его вершин?
|
(Offline)
|
|
14.02.2010, 23:26
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Physx и 2д мир
Spy4433, а зачем это нужно?
Если это куб, то можно исходя из размеров, положения и поворота - узнать, используя матрицу и массив предполагаемых вершин, трансформируя их по матрице. Но это геморой! Зачем тебе вершины узнавать?
|
(Offline)
|
|
14.02.2010, 23:32
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений (для 63 пользователей)
|
Ответ: Physx и 2д мир
куб взял для примера , а вообще что бы по три мешу создать рисунок
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
|
(Offline)
|
|
14.02.2010, 23:36
|
#10
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Physx и 2д мир
А тримеш от куда возьмёшь?
|
(Offline)
|
|
14.02.2010, 23:38
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений (для 63 пользователей)
|
Ответ: Physx и 2д мир
1. грузим мешь
2. создаем по нему физ тело..
3.кажется я знаю твой ответ
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.02.2010, 23:43
|
#12
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Physx и 2д мир
Spy4433, ответ не мой, а твой, если ты уже ответил на свой вопрос - это и было моей задачей - стимулировать спрашивающего, и навести на нужный ход мыслей, для получения информация, способствующей самообучению, на основе которого, ты сможешь в итоге ответить на свой вопрос.
Выпендрился Ы!
|
(Offline)
|
|
15.02.2010, 00:01
|
#13
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,852 пользователей)
|
Ответ: Physx и 2д мир
Создаём банк вершин ручками.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
15.02.2010, 00:33
|
#14
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Physx и 2д мир
Рановато будет для него..
|
(Offline)
|
|
11.10.2010, 05:37
|
#15
|
AnyKey`щик
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 15
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Physx и 2д мир
Я бы через пивоты сделал, изначально припарентив их к углам куба, а затем уж их координаты найти легко. А по скольку куб вращается только в одной плоскости, то и тригонометрию можно вспомнить... высота и ширина одинакова, вращение по окружности... Косинус и синус угла дадут тебе координаты... Для не куба нужно еще вершины узнать, и потом только их высчитывать, относительно угла поворота и положения...
Последний раз редактировалось KOPCAP, 11.10.2010 в 16:32.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:16.
|