Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.11.2009, 16:53   #31
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

если пистолет то если mousehit тогда стрелять
или если автомат и mousedown то таймер и стрелять
пикать аниммешь можно перебрав все чайлды, и пикая каждый по отдельностьи
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 08:16   #32
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Вы думали что ZomBox умер !!! Но нет (он так же живуч как и главный герой ). Вот скринчики из игры .
Вот городок.День и ноч.

P.S.Прости меня грешного tormoz.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: city18.PNG
Просмотров: 752
Размер:	829.1 Кб
ID:	8354  Нажмите на изображение для увеличения
Название: city18nite.PNG
Просмотров: 766
Размер:	755.4 Кб
ID:	8355  
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 10:03   #33
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

почему на скрине с ночью дальний дом не затемнился ? и ваще там участок весь засветленный, непорядок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 10:49   #34
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Жуткие текстуры...И вообще не понятно что ето за прямоугольный водяной кубик...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 13:51   #35
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Сообщение от H@NON Посмотреть сообщение
почему на скрине с ночью дальний дом не затемнился ? и ваще там участок весь засветленный, непорядок.
Возможно у него там стоит лампа дневного света...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 23:59   #36
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Автор проэкта.Скажи всоим родокам что ты изучаешь великие языки програмирования и продвигаешься к профессии прибыльной и творческо-интересной игроиндустрии.Объясни ми и они тебя поймут и будешь сидеть и кодить дни на пролёт.Или скажите что я не прав???

Кстате скрины ужасны.(ты не обижайся,я дерзкий)Да я такой.
Доделай игру хотябы до альфа-хард-версии.А потом мы увидим твоё новоявленное детище!!!
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork

Последний раз редактировалось jimon, 25.11.2009 в 02:19.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 11:05   #37
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Сообщение от DimasSup Посмотреть сообщение
Возможно у него там стоит лампа дневного света...
Ай да молодец!!! Хоть кто - то угадал.)))) Там пока что свет от лампы , а
лампы самой нет .
Все претензии по поводу текстур к tormozu. Городок то я у него стырил.)
Я знаю городок голимый , но я в разделе моделирования просил ссылочку выложить на кокой-нибудь городок или деревеньку (хотя бы второе).

P.S. Моделю я не очень. Только знаю как вытягивать полигоны и усё (EditMesh).)
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 19:40   #38
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Сообщение от Ganociy Посмотреть сообщение
Ай да молодец!!! Хоть кто - то угадал.)))) Там пока что свет от лампы , а
лампы самой нет .
Все претензии по поводу текстур к tormozu. Городок то я у него стырил.)
Я знаю городок голимый , но я в разделе моделирования просил ссылочку выложить на кокой-нибудь городок или деревеньку (хотя бы второе).

P.S. Моделю я не очень. Только знаю как вытягивать полигоны и усё (EditMesh).)
Как раз таки с помошью EditMesh можно и что то стоящее замаделить, не прибедняйся!!!)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 19:59   #39
DeadElf
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.07.2009
Адрес: Московский Метрополитен)))
Сообщений: 100
Написано 25 полезных сообщений
(для 31 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

о! надо же. у проекта появились первые скрины! я уж думал, опять флуд будет, но нет, вы меня удивляете. демку tormoz'а тоже видел, но городок решил не брать(мб свой получше сочиню).
насчёт едитмеш - самая нужная функция! для тех, кто только начинает делат модели для игр - вообще единственная понятная)) так что делай, плоди модели своего творчества и вкладывай в игру. надеюсь, текстурить хоть умеешь(не в обиду сказано).
посмотрим, что из этого всего получится, даже интересно)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 15:35   #40
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Сообщение от DeadElf Посмотреть сообщение
о! надо же. у проекта появились первые скрины! я уж думал, опять флуд будет, но нет, вы меня удивляете. демку tormoz'а тоже видел, но городок решил не брать(мб свой получше сочиню).
насчёт едитмеш - самая нужная функция! для тех, кто только начинает делат модели для игр - вообще единственная понятная)) так что делай, плоди модели своего творчества и вкладывай в игру. надеюсь, текстурить хоть умеешь(не в обиду сказано).
посмотрим, что из этого всего получится, даже интересно)
Хммм. А как в максе на кубе увеличить кол-во полигонов ???
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 17:31   #41
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Это просто. =) Создаешь куб, переходишь во вкладку модификации (1) и делишь на сколько хочешь сегментов (2). Чтобы увидеть в окне перспективы границы полигонов нажми F4!

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3dmax.png
Просмотров: 916
Размер:	137.0 Кб
ID:	8369

P.S. Все, разобрался. Я просто кнопку "Управление вложениями" незамечал...
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.

Последний раз редактировалось FireOwl, 27.11.2009 в 00:32.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 17:39   #42
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

Сложный вопрос конечно...Наверное добавить во вложения?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (19.12.2009)
Старый 26.11.2009, 20:55   #43
DeadElf
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.07.2009
Адрес: Московский Метрополитен)))
Сообщений: 100
Написано 25 полезных сообщений
(для 31 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

вообще, если увеличивать количество полигонов, то тут два пути: в самом начале, до того как начал этот кубик изменять в EditPoly/EditMesh. это способ показан на картинке от FireOwl. второй способ сложнее - это когда ты уже кубик очень изменил(например почти что человечка замутил). тут придётся рисовать новые вертексы на гранях. но это уже сложнее. поэтому лучше всего - перед тем как что-то строить, расчитай сколько тебе понадобиться строк и столбцов полигонов на сторонах куба.
имхо лучше рисуй на бумажке хотя бы примерно чего ты хочешь из этого куба сделать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 17:50   #44
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

}{A-}{A! Вы думали что проект сдох , сгинул , свял ,исчез. Нет ! Не бывать этому пока у меня глазки видят !))))) Ну в принципе он в коматозмом состояния. Только один Бог и я знает сколько раз я переписывал код. Наконец то ки взял всё в функции , прекрутил менюшку простую , но со вкусом. Вот днлаю модельки к игре. Я игровой сюжет переделываю . Возвратится стиль Stikman. Зомбяки будут как в виде палок со сферой . Будет возможность полностью врага на запчасти расстрелять. В общем ждите супер-хард-до-альфа-версию проекта 26 декабря. Пожелайте удачи...
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 19:19   #45
Praedo
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Praedo
 
Регистрация: 16.12.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 27
Написано 7 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Ответ: ZomBox 1.0

в коматозмом состояния
Тогда скорее в вегетативном )... Удачи
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com