Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.02.2015, 23:20   #16
kisaroff
Оператор ЭВМ
 
Аватар для kisaroff
 
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 46
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: BusinessStar

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
На этой картинке 76 тысяч полигонов?! Куда катится мир...

И?
Можно играть и с Low настройками. И так-то FPS>=100 с моим то железом.
__________________
Путь осилит идущий.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 23:44   #17
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: BusinessStar

Я вспомнил гнома.
А если серьёзно - в игре плоский стол, плоские карточки, плоские стены. Неужели в лампах и машинках так много?
P.S. Думаю, если на стол для разнообразия накидать всяких карандашей, листочков и прочего, картинка будет поживее, а полигонов не намного больше.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 23:52   #18
kisaroff
Оператор ЭВМ
 
Аватар для kisaroff
 
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 46
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: BusinessStar

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
Неужели в лампах и машинках так много?
В машинках по 40000 в каждой - убрал все что можно с этих моделек)
Но они того стоят, за машинку то играть круто. Есть идея, что потом себе можно будет машику-фишку покупать на выбор.
И сколько полигонов - это фигня. Главное чтобы DIPов мало было.
__________________
Путь осилит идущий.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 00:11   #19
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: BusinessStar

Сообщение от kisaroff Посмотреть сообщение
В машинках по 40000 в каждой - убрал все что можно с этих моделек)
Вроде Сталкер обходился в среднем 50к на всю геометрию что попадала на экран. Так что снимай ещё.

Сообщение от kisaroff Посмотреть сообщение
И сколько полигонов - это фигня. Главное чтобы DIPов мало было.
Это если ты полностью уверен что вся трансформация происходит в шейдерах, а то так случайно шину загрузить можно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 00:24   #20
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: BusinessStar

А смысл таких машинок ?
Там лоуполи коробки пойдут , ты не гоночную игру делаешь.
В nfs rivals в машинке 60к поликов , у тебя 40...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L-ee-X (08.02.2015)
Старый 08.02.2015, 00:36   #21
kisaroff
Оператор ЭВМ
 
Аватар для kisaroff
 
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 46
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: BusinessStar

Я с радостью еще полигонов по убирал бы, только итак снял с моделек все что можно...не знаю может есть какие-то инструменты в 3DS max'e чтобы как-то полигоны с модели убирать не теряя ее формы.?!
__________________
Путь осилит идущий.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 01:19   #22
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: BusinessStar

Сообщение от kisaroff Посмотреть сообщение
Я с радостью еще полигонов по убирал бы, только итак снял с моделек все что можно...не знаю может есть какие-то инструменты в 3DS max'e чтобы как-то полигоны с модели убирать не теряя ее формы.?!
Optimize, тока всё равно в ручную нужно править, в твоём случае очень много править.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
kisaroff (08.02.2015)
Старый 08.02.2015, 01:24   #23
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: BusinessStar

Сообщение от kisaroff Посмотреть сообщение
Я с радостью еще полигонов по убирал бы, только итак снял с моделек все что можно...не знаю может есть какие-то инструменты в 3DS max'e чтобы как-то полигоны с модели убирать не теряя ее формы.?!
Ты всё равно машинку не сам делал.
Может, стоит взять откуда-нибудь другую модель?
Из игры какой-нибудь выдрать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 01:39   #24
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: BusinessStar

Из ГТА-3, самое то детализация
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 02:14   #25
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: BusinessStar

Ищи модельки для гта на файлопомойке http://libertycity.ru/files/
там и плагины для макса можно найти дфф открывать (Kam script , Deniska sa tools)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 11:12   #26
kisaroff
Оператор ЭВМ
 
Аватар для kisaroff
 
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 46
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: BusinessStar

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Ищи модельки для гта на файлопомойке http://libertycity.ru/files/
там и плагины для макса можно найти дфф открывать (Kam script , Deniska sa tools)
Пробовал уже из ГТА брать. Устанавливал плагины. Но там всякие ошибки все время вылазили. У самого 11 Max.
Optimize рулит. 35k теперь. Arton'у +30 в карму.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: bandicam 2015-02-08 10-38-54-057.jpg
Просмотров: 918
Размер:	326.2 Кб
ID:	21489  
__________________
Путь осилит идущий.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2015, 02:19   #27
kisaroff
Оператор ЭВМ
 
Аватар для kisaroff
 
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 46
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: BusinessStar

Почему когда создаешь 2ую камеру, то Pick с первой каиерой перестают работать и что нужно сделать, чтобы заработало?
__________________
Путь осилит идущий.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2015, 02:25   #28
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: BusinessStar

Сообщение от kisaroff Посмотреть сообщение
Почему когда создаешь 2ую камеру, то Pick с первой каиерой перестают работать и что нужно сделать, чтобы заработало?
CameraPick? Указываешь же конкретную камеру
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2015, 08:15   #29
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: BusinessStar

CameraPick да и вообще любой пик в ксорсе работает очень криво , а если за твоей спиной есть пикаемый обьект то начнется котовасия с рандомно пикнутым воздухом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2015, 00:08   #30
kisaroff
Оператор ЭВМ
 
Аватар для kisaroff
 
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 46
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: BusinessStar

Перезалил и обновил первый пост.
__________________
Путь осилит идущий.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com