|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
17.02.2011, 18:02
|
#16
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 148
Написано 7 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стекло?
Ну ошибся в сказанов чуть-чуть
Для Max6 до Max9
|
(Offline)
|
|
21.02.2011, 12:33
|
#17
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стекло?
У меня стоит 2008 версия, плагин подходит. Функционала - выше крыши и дальше.
|
У мя тож 2008 но Пипелайн не идёт..все патчи ставил..не как.
|
(Offline)
|
|
21.02.2011, 13:07
|
#18
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стекло?
3д макс х32 или х64?
|
(Offline)
|
|
22.02.2011, 11:10
|
#19
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стекло?
|
(Offline)
|
|
22.02.2011, 11:20
|
#20
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стекло?
|
(Offline)
|
|
22.02.2011, 11:30
|
#21
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стекло?
Ппец..не x64 идет,на x32 нет
|
(Offline)
|
|
22.02.2011, 20:54
|
#22
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стекло?
Создание материала:
"M" -> standart -> Blitz3d Brush
Создание субматериалов:
Texture Layer (None) -> Blitz3d Map -> BitMap -> выбираем текстуру.
Настройки материала:
Общие:
Color - цвет материала
Alpha - прозрачность (общая)
Shine - блеск
ФХ:
Full bright - полное освещение независимо от источников
Flat Shaded - не трогать
Vertex Color - не трогать
2-Sided - двухсторонний (будет виден со всех сторон)
Disable Fog - отключит туман (не трогать)
Vrtex Alpha - не трогать
Настройки субматериалов:
Blend (смешивание текстур в материале)
Alpha - с прозрачностью
Multiply - умножение (дефолт)
Add - сумирование (с цветом материала и др текстурами - "свечение")
Dot3 - бамп (не трогать - оч специфичн штука)
Myltiply2 - двойное умножение (сверх яркость)
Flags (параметры загрузки текстур в движок)
Color - дефолтный флаг (не трогать)
Masked - черное становится прозрачным (только с цветом 0.0.0)
Env Map - "металлизация" (работает на выпуклых поверхностях, к плоскостям не применять. или сделать их слегка выпуклыми)
Hi-color - улучшенная передача цвета (двойной проход расчета - для мелких деталей только нужен)
Alpha - прозрачность по черному цвету (общая) или по альфа-каналу (если он есть)
MipMap - улучшенный просчет рескейла текстуры (четкость, сглаживание пикселизации)
CubeMap - кубическая текстура (иммитация отражения например)
VidMem - текстура в память видеокарты (если нужны манипуляции с ней в реалтайме)
Можно добавить кнопки управления плагином на панель управления :
Customize -> Customize User Interface -> ToolBar->Category -> B3D Pipeline Tools
Потом перетащить все инструменты как обычно.
Настрой B3d Viewer Config - Far 100000
Все. теперь можно жать на B3d Viewer и смотреть, как модель будет выглядеть в движке.
С флажками експорта думаю разберешся.
B3D Extensions отключи - он не нужен
Если текстуры лежат не в папке куда експортируешь модель - поставь флажок Relative Paths
металл - берем текстурку металла и ставим флажок субматериала Env Map
можно сделать оттенок изменением цвета материала.
стекло - тоже текстуру металла с Env Map и ставил на материал Alpha 10-50 %
Меш для Env Map делается немного выпуклым (типа линзы) - тогда очень естественно выглядят переливы.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
23.02.2011, 15:36
|
#23
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стекло?
tormoz, спасибо за подробное описание!
Что-то у меня не получается наложить текстуры.
Нажимаю в материале на кнопку None и выберю из списка Blitz3D Map. Там загружаю текстуру. В окне макса она отображается на объекте. Но когда просматриваю через b3d viewer - там на объекте ее нет.
В чем может быть причина?
|
(Offline)
|
|
23.02.2011, 20:53
|
#24
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стекло?
Народ, ну кто подскажет в чем причина?
|
(Offline)
|
|
23.02.2011, 21:49
|
#25
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стекло?
положи текстуру в папку с моделью
__________________
|
(Offline)
|
|
23.02.2011, 22:58
|
#26
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 67
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стекло?
Сообщение от tormoz
положи текстуру в папку с моделью
|
спасибо, получилось.
я тупанул, зfгружал текстуру .gif
|
(Offline)
|
|
01.03.2011, 16:21
|
#27
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Как сделать стекло?
Gif ....... нет слов!!!!! Кроме плохих...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:00.
|