Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Результаты опроса: Какую физику вы используете?
Open Dynamic Engine (ODE) 8 7.84%
Newton Game Dynamics 25 24.51%
Tokamak PhysicsLibrary 4 3.92%
Я не использую физику в своих играх 26 25.49%
PhysX 39 38.24%
Голосовавшие: 102. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.11.2006, 22:57   #16
SAF
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 15.07.2006
Сообщений: 175
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Сообщение от jimon
что ето ?
Я думаю человек просто очепятался. Nebula 2 SDK
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 23:05   #17
haedim
Разработчик
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

ParaSenok
В Хитмане использован алгоритм Верлета для просчетов физики. Вики - твой лучший друг .
http://en.wikipedia.org/wiki/Verlet_integration
Jimon
Это графический двиг, я мало о нем знаю, только читал. На нем тоже много игр сделано (в том числе и коммерческих).
P. S. И твой друг - Вики!
http://en.wikipedia.org/wiki/Nebula_Device
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 23:25   #18
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Физика в Blitz3D

Dim3D
Nabula 3 SDK нету

и покажи мне коммерческую игру на Nebula 2 которую зделали не его разработчики а то блин разрабы зделали двиг, зделали на нем пару игр, и пустили двиг в свободное плавание
ps. ты там в списочек присмотрись >50% - ето игры от Radon Labs ... собсно они и есть разработчик двига
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2006, 23:47   #19
haedim
Разработчик
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Знаешь игру "Проект "Бродяги""? Она сделана на Nebula. А вообще - я это не в его оправдание сказал, я предпочитаю Irrlicht.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 00:05   #20
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Физика в Blitz3D

я видел много поделок на nebula 2 ... но именно игр высокого уровня которые не тормозят страшно - мало ...

в irrlicht свои тормоза ... и их надо исправлять
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 21:33   #21
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

www.tikgames.com там вроде что то есть на небуле
Теперь в голосование можно и Физикс добавить. Если есть вопросы по враперу к Блитц3д, то обращайтесь ко мне
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 21:46   #22
vadim2
Знающий
 
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

А возможно при помощи ньютона сделать ragdol?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 22:35   #23
SAF
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 15.07.2006
Сообщений: 175
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Сообщение от Render
www.tikgames.com там вроде что то есть на небуле
Теперь в голосование можно и Физикс добавить. Если есть вопросы по враперу к Блитц3д, то обращайтесь ко мне
Все, PhysX добавлен в опрос (спасибо SubZer0)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 22:42   #24
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Сообщение от ZanoZa
так ведь враппер под physX есть для blitz3d
Враппер PhysX под / для Blitz3D.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 22:59   #25
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

гы...опечатался
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 23:45   #26
haedim
Разработчик
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

vadim2
Да, конечно. Смотри тут - http://blitz.pp.ru/forum.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 20:55   #27
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Цитата:
Nabula 3 SDK

что ето ?


Цитата:
Где скачать примеры для врапера PhysX для Blitz3D?

постучись в аську к разработчику враппера и попроси
благо человек наш, поможет

---------------
ну опечатался я... Nebula 2 SDK...
а Render'у в асю я стучался,его дома нету )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 21:46   #28
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Физика в Blitz3D

он постоянно в инвизе - у него выделенка
но именно за компом редко
напиши - ответит
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 23:13   #29
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Сообщение от jimon
он постоянно в инвизе - у него выделенка
но именно за компом редко
напиши - ответит
Ну правильно. Когда в онлайне около 20 человек, то у меня уходит 10 минут, что бы поздороватся с каждым . А потом все чего то хотят .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 23:19   #30
haedim
Разработчик
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Мой выбор - ODE, но не полюбить PhysX после его Cloth Demo просто невозможно . По возможностями он сравнится только с Havok, но жаль, что его для Блитца нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
физика NitE BlitzMax 5 23.07.2010 00:00
Физика ger1234567 Delphi 9 30.11.2009 18:34
Физика Petrofan 3D-программирование 9 30.01.2009 20:56
Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это? W_B 3D-программирование 22 17.09.2007 16:15
Физика! pipns 3D-программирование 7 06.07.2007 22:46


Часовой пояс GMT +4, время: 21:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com